Αν είστε διατεθειμένοι να καταβάλετε λίγη προσπάθεια... αυτό το παιχνίδι είναι δωρεάν. Οι εικόνες είναι σε μορφή A4 και περιλαμβάνουν γραμμές κοπής. Αποθηκεύστε τις σε έναν φάκελο, εκτυπώστε τις και παίξτε. Το παιχνίδι αυτό δεν πρέπει να πωλείται. Αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, όποιος το πουλούσε θα ήταν υπεύθυνος για την καταβολή των οφειλόμενων πνευματικών δικαιωμάτων. Δεν φέρω ευθύνη για τα έξοδα εκτύπωσης ούτε για οτιδήποτε μπορεί να προκύψει από αυτά.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Το παιχνίδι αποτελείται από 173 διαφορετικές κάρτες. Μπορεί να παιχτεί ομαδικά ή από έναν μόνο παίκτη. Υπάρχει η κανονική εκδοχή του ONIROO (ομαδικό παιχνίδι) και το ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να επινοείτε και να συνθέτετε ΟΝΕΙΡΑ.
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ολοκληρώσει ένα ή περισσότερα ΟΝΕΙΡΑ αποτελούμενα από κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ (D) ή/και κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ (E), και στη συνέχεια να τοποθετήσει την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ (J) μπροστά σε όλους τους παίκτες για να ανακηρυχθεί νικητής.
Για να γίνει ευκολότερη η εκμάθηση του παιχνιδιού, υπάρχουν 5 επίπεδα δυσκολίας, από το απλούστερο έως το πιο σύνθετο.
Για 2 έως 6 παίκτες σε ομαδικό παιχνίδι.
Για 1 παίκτη (ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ, ενότητα N).
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
A. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
B. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ
C. ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (5 επίπεδα δυσκολίας)
D. Κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ (130 διαφορετικές κάρτες)
E. Η κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ (8 διαφορετικές κάρτες)
F. ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΚΑΙ ΚΩΔΙΚΩΝ
G. κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ (3 διαφορετικές αρνητικές κάρτες)
H. κάρτες ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ (5 διαφορετικές αρνητικές κάρτες)
I. κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ (5 κάρτες θετικής αξίας)
J. κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ (1 κάρτα)
K. ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΟΝΕΙΡΟΥ
L. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΟΝΕΙΡΟΥ
M. ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ: ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ
N. ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ (με 21 κάρτες ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ)
Σημείωση: Ένα ΟΝΕΙΡΟ αποτελείται από κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ, οι τελευταίες χωρίς εικόνα. Οι κάρτες αυτές τοποθετούνται ανοιχτές μπροστά από έναν παίκτη ή στο κέντρο του τραπεζιού (βλ. C_01 και C_02).
- Ένας παίκτης μπορεί να έχει πολλά ΟΝΕΙΡΑ ταυτόχρονα.
- Η πρώτη κάρτα που παίζεται σε ένα ΟΝΕΙΡΟ (κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ) επιλέγεται ελεύθερα από τον παίκτη.
- Το ΟΝΕΙΡΟ συμπληρώνεται με μεταβλητό αριθμό καρτών. Το μόνο που απομένει για να γίνει αυτό το ΟΝΕΙΡΟ νικητήριο είναι... η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ (βλ. J).
- Οι πόντοι υπολογίζονται σε κάθε παρτίδα.
- Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο συνολικός νικητής.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
A_01: Υπάρχουν 130 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ, οι οποίες αποτελούν τα στοιχεία των ΟΝΕΙΡΩΝ σας. Είναι όλες διαφορετικές.
Παρατηρήστε το μαύρο γραφικό μέσα στο κίτρινο ορθογώνιο. Συμπληρώνει την εικόνα που βρίσκεται στο κέντρο της κάρτας (βλ. D). Πρόκειται για μία από τις ομάδες του παιχνιδιού. Τα σύμβολα που βρίσκονται αριστερά στην κάρτα είναι κώδικες: κόκκινο για τα γράμματα (A έως F), πράσινο για τα σχήματα (ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ, ΑΣΤΕΡΙ κ.λπ.) και μπλε για τους αριθμούς (0 έως 9).
Οι κώδικες αυτοί ονομάζονται ΜΑΓΙΚΟΙ ΚΩΔΙΚΟΙ (βλ. D).
A_02: Υπάρχουν 8 κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ. Στο κίτρινο ορθογώνιο δεν αναγράφεται καμία ομάδα.
Σε αυτή την περίπτωση, το κίτρινο ορθογώνιο μπορεί να αντιπροσωπεύει οποιαδήποτε ομάδα.
Ωστόσο, όπως και οι κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ, οι κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ έχουν επίσης μια ομάδα που αναγράφεται στον μωβ κύκλο.
Περιέχουν όλους τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ (γράμματα, σχήματα και αριθμούς μέσα στο λευκό ορθογώνιο), τοποθετημένους έτσι ώστε να σχηματίζουν ένα είδος U.
Οι κάρτες αυτές δεν έχουν εικόνα (βλ. E).
A_03: 1 κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ. Μπορεί να καθορίσει τον νικητή της παρτίδας.
Ορισμένοι τρόποι παιχνιδιού δεν χρησιμοποιούν τα ακόλουθα στοιχεία:
A_04: 3 κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ
Κάρτες αρνητικής αξίας, σημειωμένες με ερωτηματικό.
Το ερωτηματικό χρησιμοποιείται για να διακρίνεται αυτός ο τύπος κάρτας (βλ. G).
A_05: 5 κάρτες ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ
Κάρτες αρνητικής αξίας, σημειωμένες με ερωτηματικό.
Το ερωτηματικό χρησιμοποιείται για να διακρίνεται αυτός ο τύπος κάρτας (βλ. H).
A_06: 5 κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ
Οι κάρτες αυτές προστατεύουν τον παίκτη.
Οι κάρτες που φέρουν το σύμβολο @ (παπάκι) μέσα σε λευκό ορθογώνιο είναι οι κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ (βλ. I).
Το σύμβολο @ χρησιμοποιείται για να διακρίνεται αυτός ο τύπος κάρτας.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ
Για νέους παίκτες: τοποθετήστε μία κάρτα από κάθε κατηγορία στο τραπέζι, ώστε να κατανοήσετε καλύτερα τον τρόπο λειτουργίας τους.
B_01: Ανακατέψτε όλες τις κάρτες που χρησιμοποιούνται στο επίπεδο που επιλέξατε.
Μοιράστε 5 κάρτες σε κάθε παίκτη.
Οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώνουν τη σειρά τους με 5 κάρτες στο χέρι. Αν ένα αποτέλεσμα κάρτας ή το παίξιμο πολλών καρτών αλλάξει αυτόν τον αριθμό, τραβούν από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ ή τοποθετούν τις επιπλέον κάρτες στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ ώστε να επιστρέψουν στις 5 κάρτες, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
Οι κάρτες αυτές δεν πρέπει να είναι ορατές στους άλλους παίκτες, εκτός από ορισμένες περιπτώσεις (βλ. παρακάτω).
Αυτό συμβαίνει, μεταξύ άλλων, υπό την επίδραση ορισμένων καρτών ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ.
B_02: Αφήστε τις υπόλοιπες κάρτες κλειστές πάνω στο τραπέζι. Μπορείτε να σχηματίσετε δύο στοίβες, οι οποίες ονομάζονται και οι δύο ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ.
B_03: Κατά τη διάρκεια της παρτίδας, οι κάρτες που απορρίπτονται τοποθετούνται ανοιχτές. Σχηματίζουν μια στοίβα που ονομάζεται ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ ή απλώς στοίβα απορριμμένων καρτών.
Η ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ και η ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού.
Οι παίκτες δεν τραβούν κάρτες από τη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
B_04: Όταν έρθει η σειρά του, ο παίκτης τραβά μία κάρτα από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ.
Μπορεί να παίξει αυτή την κάρτα, να την τοποθετήσει στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ ή να την κρατήσει στο χέρι του.
B_05: Στην αρχή της παρτίδας, όταν το επιλεγμένο επίπεδο το επιτρέπει, οι παίκτες αποφασίζουν αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι τις κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ (βλ. E).
Το παιχνίδι προχωρά δεξιόστροφα, από αριστερά προς τα δεξιά.
ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι παιχνιδιού, από τους απλούστερους έως τους πιο σύνθετους.
ΕΠΙΠΕΔΟ 1
C_01: Το επίπεδο 1 είναι το απλούστερο.
Σε αυτό το επίπεδο, οι παίκτες δεν χρειάζεται να ασχολούνται με τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ ούτε με τις ομάδες.
Οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ, ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ ή ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ.
Όταν έρθει η σειρά του, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μπροστά του μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ ή ΕΛΕΥΘΕΡΗ, ανοιχτή.
Κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να συγκεντρώσει τουλάχιστον 10 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
Ο παίκτης που ολοκληρώνει ένα ΟΝΕΙΡΟ με τουλάχιστον 10 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ και στη συνέχεια τοποθετεί την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ κερδίζει την παρτίδα. Αυτό αποδίδει 5 πόντους.
ΕΠΙΠΕΔΟ 2 — ΕΝΑ ΚΟΙΝΟ ΟΝΕΙΡΟ
C_02: Σε αυτό το επίπεδο, οι παίκτες δεν ασχολούνται με τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ ούτε με τις ομάδες.
Οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ, ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ ή ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ.
Οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, τοποθετώντας μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ ή ΕΛΕΥΘΕΡΗ στο κέντρο του τραπεζιού.
Σκοπός αυτού του επιπέδου είναι να δημιουργηθεί ένα μόνο κοινό ΟΝΕΙΡΟ για όλους τους παίκτες.
Κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετεί μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ ή ΕΛΕΥΘΕΡΗ, ανοιχτή, στο κοινό ΟΝΕΙΡΟ που βρίσκεται σε εξέλιξη.
Προαιρετικά: οι παίκτες μπορούν να εξηγούν γιατί επέλεξαν την κάρτα τους, είτε πρόκειται για κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ είτε για κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
Το κοινό αυτό ΟΝΕΙΡΟ πρέπει να περιέχει τουλάχιστον 10 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
Ο παίκτης που τοποθετεί την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ κερδίζει την παρτίδα. Αυτό αποδίδει 5 πόντους.
ΕΠΙΠΕΔΟ 3
C_03: Οι παίκτες λαμβάνουν υπόψη τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ (γράμματα, σχήματα και αριθμούς) και τις ομάδες, όπως εξηγείται παρακάτω.
Χρησιμοποιούν όλες τις κάρτες εκτός από τις κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ και εκείνες στις οποίες ο κοιμισμένος χαρακτήρας φορά λευκές πιτζάμες.
Όταν έρθει η σειρά του, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ στο κοινό ΟΝΕΙΡΟ, εκτός αν παίξει μια ειδική κάρτα που επιτρέπεται σε αυτό το επίπεδο.
Η κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ πρέπει να παραμένει ανοιχτή ώστε όλοι να μπορούν να βλέπουν την εικόνα και τους κώδικες.
Ο παίκτης που ολοκληρώνει ένα ΟΝΕΙΡΟ 10 καρτών ΣΥΜΒΟΛΟ και τοποθετεί την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ κερδίζει την παρτίδα. Αυτό αποδίδει 10 πόντους.
1) Αν μια κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ τοποθετηθεί στη στοίβα του ΟΝΕΙΡΟΥ, καθένας από τους άλλους παίκτες πρέπει να περιμένει δύο γύρους πριν μπορέσει να τοποθετήσει νέα κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ στο ΟΝΕΙΡΟ που βρίσκεται σε εξέλιξη. Η ποινή αυτή δεν ισχύει για τον παίκτη που τοποθέτησε την κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ.
2) Μια κάρτα ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ ακυρώνει την επίδραση της κάρτας ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ.
ΕΠΙΠΕΔΟ 4
Το επίπεδο 4 παίζεται όπως το επίπεδο 5, με τη διαφορά ότι οι παίκτες επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν είτε τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ είτε τις κάρτες ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ.
ΕΠΙΠΕΔΟ 5
C_04: Οι παίκτες λαμβάνουν υπόψη τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ (γράμματα, σχήματα και αριθμούς) και τις ομάδες.
Το μαύρο γραφικό μέσα σε ένα κίτρινο ορθογώνιο ή έναν μωβ κύκλο ονομάζεται ομάδα (βλ. D).
Χρησιμοποιούν όλες τις κάρτες εκτός από εκείνες στις οποίες ένας μικρός ονειρευτής είναι ντυμένος στα λευκά.
C_05: Κάθε παίκτης πρέπει να δημιουργήσει το δικό του ΟΝΕΙΡΟ.
Ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει ένα ΟΝΕΙΡΟ με τουλάχιστον πέντε κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ. Το ΟΝΕΙΡΟ αυτό αποτελείται από μια σειρά καρτών ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ που πληρούν τα κριτήρια των ΜΑΓΙΚΩΝ ΚΩΔΙΚΩΝ και των ομάδων.
C_06: Η παρτίδα παίζεται σε δύο φάσεις.
- Η πρώτη είναι η δημιουργία των ΟΝΕΙΡΩΝ.
- Η δεύτερη, προαιρετική, είναι η ψηφοφορία για ένα ΟΝΕΙΡΟ (βλ. M).
- Επιλέγεται ένας παίκτης για να αρχίσει την παρτίδα.
- Οι πέντε κάρτες στο χέρι ενός παίκτη δεν πρέπει να είναι ορατές στους άλλους παίκτες, εκτός αν το επιβάλλει η επίδραση ορισμένων καρτών αρνητικής αξίας.
- Ένας παίκτης πρέπει πάντοτε να έχει πέντε κάρτες στο χέρι όταν έρχεται η σειρά του.
- Όταν έρθει η σειρά του, ένας παίκτης πρέπει πάντοτε να τραβά μια νέα κάρτα πριν παίξει.
- Αν οι παίκτες εξαντλήσουν τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ, ανακατεύεται η ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ. Οι κάρτες αυτές τοποθετούνται ξανά κλειστές στο τραπέζι. Σχηματίζουν μια νέα ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ και η παρτίδα μπορεί να συνεχιστεί.
C_07: Καθώς εξελίσσεται η παρτίδα, ο παίκτης πρέπει να τοποθετεί μπροστά του κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ, τηρώντας τις αντιστοιχίσεις κωδικών και ομάδων (βλ. F).
Τοποθετεί την κάρτα του όταν έρθει η σειρά του.
Ο παίκτης επιλέγει ελεύθερα την πρώτη κάρτα που τοποθετεί, είτε πρόκειται για κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ είτε για κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει περισσότερες από μία κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ κατά την ίδια σειρά του, αν έχει στο χέρι του μια έγκυρη αντιστοίχιση ομάδων (βλ. παρακάτω).
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης τοποθετήσει την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ αφού ολοκληρώσει το ΟΝΕΙΡΟ του. Αυτός ο τρόπος νίκης στο επίπεδο 5 αποδίδει 15 πόντους.
Αν ολοκληρώσει το ΟΝΕΙΡΟ ενός άλλου παίκτη τοποθετώντας την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ πάνω σε αυτό το ΟΝΕΙΡΟ, κερδίζει 5 πόντους.
Αν το επιθυμούν οι παίκτες, μπορεί να ακολουθήσει ψηφοφορία (βλ. M).
Η κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ
Τα ΟΝΕΙΡΑ των παικτών σχηματίζονται από τις εικόνες που βρίσκονται στο κέντρο των καρτών ΣΥΜΒΟΛΟ.
Δείτε τα παραδείγματα.
Οι κάρτες αυτές περιλαμβάνουν επίσης:
D_01: Οι αριθμοί από 001 έως 130 χρησιμοποιούνται για την αρίθμηση των εικόνων.
Δεν πρέπει να συγχέονται με τους αριθμητικούς κώδικες που βρίσκονται αριστερά από το κίτρινο ορθογώνιο.
Υπάρχουν επίσης κώδικες γραμμάτων, κώδικες σχημάτων και αριθμητικοί κώδικες.
Οι κώδικες αυτοί χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία των ΟΝΕΙΡΩΝ στο επίπεδο 5.
Οι ομάδες χρησιμοποιούνται επίσης για τη δομή των ΟΝΕΙΡΩΝ.
Όλα αυτά τα στοιχεία χρησιμοποιούνται για τον σχηματισμό των ΟΝΕΙΡΩΝ.
Η ομάδα που αναγράφεται στο κίτρινο ορθογώνιο παρέχει κυρίως πληροφορίες για την κατηγορία της εικόνας. Στο παράδειγμα, το διαμάντι ανήκει στην ομάδα του ορυκτού βασιλείου και των αντικειμένων.
Η ομάδα που αναγράφεται στον μωβ κύκλο δηλώνει την ομάδα που απαιτείται για την επόμενη κάρτα: η επόμενη κάρτα πρέπει να αντιστοιχεί σε αυτή την ομάδα στο κίτρινο ορθογώνιό της.
Υπάρχουν 8 διαφορετικές ομάδες: 1: ζωικό βασίλειο· 2: φυτικό βασίλειο· 3: αντικείμενα ή ορυκτό βασίλειο· 4: τόποι (ενδιαιτήματα)· 5: άνθρωποι· 6: έργα φαντασίας, ιστορία, μύθοι και θρύλοι· 7: τοπία ή γεγονότα· 8: ενέργεια.
D_02: Υπενθύμιση: οι εικόνες χρησιμοποιούνται για την περιγραφή των ΟΝΕΙΡΩΝ.
E_01: Η κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ
Όπως η κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ, έτσι και η κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ επιτρέπει αντιστοιχίσεις ομάδων.
Ωστόσο, διατηρεί την ομάδα που αναγράφεται στον μωβ κύκλο.
Το γραφικό του μωβ κύκλου επιτρέπει έτσι να γίνονται αυτές οι αντιστοιχίσεις ομάδων.
Η κάρτα αυτή περιέχει όλους τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ. Είναι τοποθετημένοι σε σχήμα U πάνω στη λευκή επιφάνεια της κάρτας ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
Μπορεί να αντικαταστήσει ή να συμπληρώσει οποιαδήποτε κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ.
Μπορείτε να ζωγραφίσετε, να κολλήσετε μια εικόνα ή να γράψετε πάνω σε αυτή την κάρτα. Σας επιτρέπει να προσθέσετε ΣΥΜΒΟΛΑ, ενέργειες ή καταστάσεις διαφορετικές από εκείνες που προτείνονται στις εικόνες. Σκοπός είναι να προσθέσετε στοιχεία που θα θέλατε να βλέπετε στα ΟΝΕΙΡΑ σας.
Δεν είστε υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσετε αυτές τις κάρτες ούτε να τις χρησιμοποιήσετε όλες. Η απόφαση αυτή πρέπει να ληφθεί πριν από την έναρξη της παρτίδας.
Οι κάρτες αυτές ανακατεύονται μαζί με τις υπόλοιπες κάρτες στην αρχή της παρτίδας.
Μια κάρτα ΕΛΕΥΘΕΡΗ παίζεται όπως μια κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον σχηματισμό ΟΝΕΙΡΩΝ.
Εξαίρεση: ένας παίκτης του οποίου το νικητήριο ΟΝΕΙΡΟ αποτελείται εξ ολοκλήρου από 7 κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ κερδίζει 20 πόντους. Σε αυτή την περίπτωση, η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ δεν είναι απαραίτητη για τη νίκη.
ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΚΑΙ ΚΩΔΙΚΩΝ
F_01: Στο επίπεδο 5, για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να έχει μια σειρά κωδικών καθώς και μία ή περισσότερες αντιστοιχίσεις ομάδων.
F_02: Αντιστοίχιση ομάδων: οι παίκτες πρέπει να αντιστοιχίζουν την ομάδα που αναγράφεται στον μωβ κύκλο μιας κάρτας ΣΥΜΒΟΛΟ (ή μιας κάρτας ΕΛΕΥΘΕΡΗ) με την ομάδα που αναγράφεται στο κίτρινο ορθογώνιο της επόμενης κάρτας ΣΥΜΒΟΛΟ ή ΕΛΕΥΘΕΡΗ που τοποθετείται στο ΟΝΕΙΡΟ τους.
Συχνά πρόκειται για κάρτες με διαδοχικούς αριθμούς. Για παράδειγμα: κάρτα 020 (πρώτη κάρτα) και κάρτα 021 (δεύτερη κάρτα).
F_03: Το ΟΝΕΙΡΟ πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον 5 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αυξήσουν αυτό το ελάχιστο πριν αρχίσει η παρτίδα.
F_04: Ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει το ΟΝΕΙΡΟ ενός άλλου παίκτη. Ωστόσο, απαιτείται η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ (5 πόντοι).
F_05: Συνδυασμός κωδικών για τον σχηματισμό ενός ΟΝΕΙΡΟΥ: στο ΟΝΕΙΡΟ σας πρέπει να έχετε 5 κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ που φέρουν τον ίδιο κωδικό γράμματος: A, B, C, D, E ή F. Πρέπει επίσης να έχετε δημιουργήσει μία ή περισσότερες αντιστοιχίσεις ομάδων.
Το ΟΝΕΙΡΟ σας έχει πλέον ολοκληρωθεί. Απομένει μόνο η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
F_06: Μια άλλη δυνατή αντιστοίχιση κωδικών: πρέπει να έχετε 5 ίδιους κωδικούς σχήματος στο ΟΝΕΙΡΟ σας — ΤΡΙΓΩΝΟ, ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ, ΚΥΚΛΟΣ, ΑΣΤΕΡΙ ή ΣΤΑΥΡΟΣ — καθώς και μία ή περισσότερες αντιστοιχίσεις ομάδων.
Αυτό σας δίνει έναν άλλο τύπο ΟΝΕΙΡΟΥ.
Απομένει μόνο η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
Θα παρατηρήσετε ότι οι αριθμητικοί κώδικες στις κάρτες δεν ακολουθούν κατ’ ανάγκην λογική σειρά. Θα ήταν υπερβολικά εύκολο διαφορετικά.
F_07: Τρίτη αντιστοίχιση κωδικών: πρέπει να έχετε 5 διαδοχικά ψηφία στο ΟΝΕΙΡΟ σας: 1, 2, 3, 4, 5 ή 6, 7, 8, 9, 0. Γίνεται δεκτή και η αντίστροφη σειρά, για παράδειγμα 5, 4, 3, 2, 1. Το ΟΝΕΙΡΟ σας πρέπει επίσης να περιέχει μία ή περισσότερες αντιστοιχίσεις ομάδων.
Έχετε πλέον ένα ολοκληρωμένο ΟΝΕΙΡΟ.
Το μόνο που λείπει είναι η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
F_08: Μπορείτε να συμπεριλάβετε κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ στο ΟΝΕΙΡΟ σας.
Κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ (κάρτες αρνητικής αξίας): οι κάρτες αυτές δείχνουν ΟΝΕΙΡΕΥΤΕΣ με πορτοκαλί, μωβ ή πράσινες πιτζάμες.
G_01: Ένας παίκτης που έχει μία από αυτές τις κάρτες μπορεί να την παίξει εναντίον οποιουδήποτε άλλου παίκτη όταν έρθει η σειρά του.
Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει πότε θα παίξει αυτές τις κάρτες.
G_02: Ένας παίκτης που παίζει κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ δεν μπορεί να παίξει άλλη κάρτα στην ίδια σειρά του.
Ο παίκτης που παίζει κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ δεν υφίσταται την ποινή της. Την επιβάλλει σε άλλον παίκτη.
G_03: Μόλις παιχτεί η κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ, τοποθετείται αμέσως στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ:
G_04: κάρτα ΕΦΙΑΛΤΗΣ (πορτοκαλί πιτζάμες)
Ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση πρέπει να τοποθετήσει το ΟΝΕΙΡΟ που έχει σε εξέλιξη στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
Κρατά τις κάρτες που έχει στο χέρι.
G_05: κάρτα ΥΠΝΟΒΑΤΗΣ (πράσινες πιτζάμες).
Ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση αντικαθιστά όλες τις κάρτες του χεριού του, αλλά διατηρεί τα ΟΝΕΙΡΑ που έχει ήδη σε εξέλιξη.
Τοποθετεί όλες τις κάρτες του χεριού του στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ και στη συνέχεια τραβά 5 νέες κάρτες από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ.
G_06: κάρτα ΑΫΠΝΙΑ (μωβ πιτζάμες):
Ο επιτιθέμενος παίκτης τραβά μία κάρτα από το χέρι καθενός από τους άλλους παίκτες. Τοποθετεί στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ όσες δεν επιθυμεί να κρατήσει.
Στη συνέχεια, καθένας από τους παίκτες που δέχτηκαν την επίθεση τραβά μία κάρτα από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ.
Οι παίκτες πρέπει πάντοτε να έχουν 5 κάρτες στο χέρι.
ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ (κάρτες αρνητικής αξίας):
H_01: Οι κάρτες ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ αναγνωρίζονται από έναν κίτρινο χαρακτήρα με κεφάλι σε σχήμα μισοφέγγαρου, που φορά παντόφλες και λευκό νυχτικό.
Σε καθεμία από αυτές τις κάρτες, μία από τις αισθήσεις τονίζεται με πορτοκαλοκόκκινο χρώμα: όσφρηση, ακοή, αφή, όραση ή γεύση.
Πρόκειται για κάρτα ποινής που μπορεί να παιχτεί μόνο μία φορά, εκτός αν τραβηχτεί ξανά.
Όταν ένας παίκτης δέχεται επίθεση με κάρτα ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ, πρέπει να υποστεί τις συνέπειες που συνδέονται με την αίσθηση που απεικονίζεται στην κάρτα.
H_02: Χρωματισμένα μάτια (ΦΕΓΓΑΡΟΜΑΤΙΑ):
Ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση πρέπει στην επόμενη σειρά του να παίξει στα τυφλά μία από τις κάρτες του χεριού του. Αν έχει απομνημονεύσει το χέρι του, μπορεί να προσπαθήσει να επιλέξει μια κάρτα της οποίας γνωρίζει τις επιδράσεις. Για παράδειγμα, μπορεί ο ίδιος να παίξει μια κάρτα ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ.
H_03: Χρωματισμένα χέρια (ΦΕΓΓΑΡΟΧΕΡΙΑ):
Ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση απορρίπτει από το χέρι του αριθμό καρτών ίσο με τον αριθμό των υπόλοιπων παικτών.
Στη συνέχεια τραβά από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ τόσες νέες κάρτες όσες απέρριψε.
H_04: Χρωματισμένα αυτιά (ΦΕΓΓΑΡΟΑΥΤΙΑ):
Οι άλλοι παίκτες παίρνουν τις κάρτες ΟΝΕΙΡΟΥ του παίκτη που δέχτηκε την επίθεση. Μπορούν να τις προσθέσουν στο χέρι τους, στα δικά τους ΟΝΕΙΡΑ ή στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ. Αν ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση δεν έχει κανένα ΟΝΕΙΡΟ, η κάρτα δεν έχει καμία επίδραση.
H_05: Χρωματισμένα στόματα (ΦΕΓΓΑΡΟΣΤΟΜΑ):
Όταν ο επιτιθέμενος παίκτης δείξει σε όλους την κάρτα ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ με τα χρωματισμένα χείλη, κάθε παίκτης δίνει όλες τις κάρτες που έχει στο χέρι του στον παίκτη που βρίσκεται στα αριστερά του.
Ο επιτιθέμενος παίκτης αποφασίζει αν θα συμμετάσχει ή όχι σε αυτή την ανταλλαγή.
H_06: Χρωματισμένες μύτες (ΦΕΓΓΑΡΟΜΥΤΕΣ):
Ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση δίνει στον επιτιθέμενο μία κάρτα από το ΟΝΕΙΡΟ του. Η αντιστοίχιση των κωδικών πρέπει να εξακολουθεί να τηρείται. Αν η αφαίρεση αυτής της κάρτας διακόψει την αντιστοίχιση των κωδικών του ΟΝΕΙΡΟΥ, ο παίκτης που δέχτηκε την επίθεση πρέπει να αφαιρέσει τις κάρτες αυτού του ΟΝΕΙΡΟΥ μέχρι τη θέση που κατείχε η συγκεκριμένη κάρτα.
H_07: Αφού χρησιμοποιηθεί, η κάρτα ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ τοποθετείται στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
H_08: ΘΥΜΗΘΕΙΤΕ: ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΠΑΝΤΟΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΝ 5 ΚΑΡΤΕΣ ΣΤΟ ΧΕΡΙ, ΕΚΤΟΣ ΑΝ ΕΝΑΣ ΑΠΟ ΑΥΤΟΥΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕΙ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΞΥΠΝΗΜΑ ΓΙΑ ΝΑ ΤΕΡΜΑΤΙΣΕΙ ΤΗΝ ΠΑΡΤΙΔΑ.
Η κάρτα ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ
I_01: Ο παίκτης που έχει αυτή την κάρτα προστατεύεται από τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ και ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ.
Ο παίκτης αρκεί να δείξει αυτή την κάρτα για να αμυνθεί απέναντι σε μια επίθεση.
Ο επιτιθέμενος παίκτης χάνει 5 πόντους, εφόσον διαθέτει πόντους που μπορούν να αφαιρεθούν.
I_02: Αφού χρησιμοποιηθούν, οι κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ τοποθετούνται στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
I_03: Ένας παίκτης που καταφέρνει να συγκεντρώσει 5 κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ στο χέρι του κερδίζει αμέσως την παρτίδα και παίρνει 15 πόντους.
Η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ
J_01: Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης τοποθετήσει την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
Η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ είναι εκείνη της οποίας το ρολόι δείχνει 07:00.
J_02: Ένας παίκτης πρέπει να περιμένει τη σειρά του για να παίξει την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
J_03: Ο παίκτης που τοποθετεί την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα ολοκληρωμένο ΟΝΕΙΡΟ.
J_04: Ένας παίκτης που έχει την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ μπορεί επίσης να τη χρησιμοποιήσει για να υποδείξει το ολοκληρωμένο ΟΝΕΙΡΟ ενός άλλου παίκτη (5 πόντοι).
ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΟΝΕΙΡΟΥ
K_01: Για να αρχίσει ένα ΟΝΕΙΡΟ, κάθε παίκτης τοποθετεί μπροστά του μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ ή ΕΛΕΥΘΕΡΗ της επιλογής του.
Καθώς εξελίσσεται η παρτίδα, οι παίκτες συμπληρώνουν αυτό το ΟΝΕΙΡΟ τηρώντας τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ και τις αντιστοιχίσεις ομάδων.
Μπορούν επίσης να σχηματίσουν ένα ΟΝΕΙΡΟ με τις κάρτες που έχουν συγκεντρώσει στο χέρι τους και να το αποκαλύψουν την τελευταία στιγμή, τοποθετώντας όλες αυτές τις κάρτες στο τραπέζι. Στη συνέχεια τραβούν 5 νέες κάρτες από τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ.
K_02: Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει περισσότερες από μία κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ ή/και ΕΛΕΥΘΕΡΗ ταυτόχρονα στο ΟΝΕΙΡΟ του.
Κάθε παίκτης μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ΟΝΕΙΡΑ.
Αν δεν υπάρχουν πλέον διαθέσιμες κάρτες ούτε στη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ ούτε στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ, η παρτίδα λήγει ισόπαλη.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΟΝΕΙΡΟΥ (προαιρετική)
L_01: Αν συμφωνούν όλοι, ο νικητής περιγράφει το ΟΝΕΙΡΟ χρησιμοποιώντας τις κάρτες του. Μπορεί επίσης να το ερμηνεύσει όπως θα μπορούσε να κάνει ένας ψυχαναλυτής.
Περιγράφει αυτό το ΟΝΕΙΡΟ με τον δικό του τρόπο, σαν ιστορία. Μπορεί να απαγγείλει, να κάνει παντομίμα, να τραγουδήσει ή να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε άλλη μορφή έκφρασης ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του.
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ:
ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ
M_01: Οι παίκτες ενώνουν τη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ με τη ΣΤΟΙΒΑ ΠΗΓΗΣ και στη συνέχεια ανακατεύουν όλες τις κάρτες.
M_02: Κάθε παίκτης τραβά μία κάρτα. Ο παίκτης που τραβά την κάρτα με τον μεγαλύτερο αριθμό κερδίζει 5 πόντους. Μπορεί να συμμετάσχει και ο νικητής της παρτίδας.
Αν ο αριθμός της κάρτας που τράβηξε ο νικητής της παρτίδας είναι μεγαλύτερος από τους αριθμούς των καρτών που τράβηξαν οι άλλοι παίκτες, κερδίζει επιπλέον 10 πόντους.
Η εικόνα αυτής της κάρτας γίνεται το σύμβολο του τρόπου με τον οποίο έπαιξε ο νικητής.
Και αν το επιθυμείτε... μπορείτε να αρχίσετε ξανά να ονειρεύεστε... παίζοντας άλλη μία παρτίδα.
M_03: Οι παίκτες μπορούν όλοι μαζί να φανταστούν την ιστορία του ΟΝΕΙΡΟΥ που αποτελείται από τις κάρτες που χρησιμοποιήθηκαν για την ψηφοφορία.
ΦΥΛΛΟ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ
M_04: Ακολουθεί ένα παράδειγμα φύλλου βαθμολογίας για την καταμέτρηση των πόντων σας.
ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ
N_01: ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ:
Οι κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ σας προστατεύουν από τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ και ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ, οι οποίες φυσικά δεν έχουν τα ίδια αποτελέσματα όταν παίζετε μόνοι. Μια κάρτα ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ που τοποθετείται στην περιοχή παιχνιδιού σας παραμένει εκεί μέχρι να εξαντληθεί η ΣΤΟΙΒΑ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ ή μέχρι να χρησιμοποιηθεί σύμφωνα με τους παρακάτω κανόνες.
Όταν έχετε μια κάρτα ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ, τοποθετήστε τη δίπλα στις κάρτες ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ που έχετε επιλέξει και τοποθετήσει στην περιοχή παιχνιδιού σας. Επιτρέπεται να έχετε δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ στο τραπέζι.
N_02: Δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ ακυρώνουν την επίδραση των καρτών ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ και ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ.
Δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ σας προστατεύουν επίσης από την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ όταν αυτή τραβηχτεί σε ακατάλληλη στιγμή.
Ωστόσο, μόλις χρησιμοποιηθεί αυτή η προστασία, πρέπει να τοποθετήσετε και τις δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ στη ΣΤΟΙΒΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ.
Αν δεν προστατεύεστε από δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ, το τράβηγμα μιας κάρτας ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ ή ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ σας υποχρεώνει να επιστρέψετε τις κάρτες του χεριού σας στη ΣΤΟΙΒΑ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ, ακόμη κι αν είναι χρήσιμες για το παιχνίδι σας.
ΚΑΡΤΕΣ ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ: Οι κάρτες αυτές χρησιμεύουν για να κατευθύνουν το παιχνίδι. Χρησιμοποιούνται μόνο στο ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ.
ΚΩΔΙΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΟΣ: A, B, C, D, E, F.
ΚΩΔΙΚΟΣ ΣΧΗΜΑΤΟΣ: ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ, ΚΥΚΛΟΣ, ΣΤΑΥΡΟΣ (+), ΑΣΤΕΡΙ, ΤΡΙΓΩΝΟ.
ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΟΣ ΚΩΔΙΚΟΣ: 0 έως 9.
Ανακατέψτε τις κάρτες σας. Κρατήστε την τράπουλα στο χέρι ή τοποθετήστε την κλειστή πάνω στο τραπέζι.
Μπορείτε να χωρίσετε την τράπουλά σας σε δύο στοίβες για ευκολότερο χειρισμό.
Τραβάτε δύο κάρτες κάθε φορά. Εξετάστε πρώτα την πρώτη· μπορείτε να εξετάσετε τη δεύτερη μόνο αν καταφέρατε να παίξετε την πρώτη κάρτα αυτού του τραβήγματος.
Κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ: το παιχνίδι σταματά μόλις τραβηχτεί αυτή η κάρτα, εκτός αν προστατεύεστε από δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ (βλ. N_02).
Τα επίπεδα 1 και 2 του ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ παίζονται χωρίς κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ.
ΕΠΙΠΕΔΟ 1 — ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ
Από τις κάρτες ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ χρησιμοποιήστε μόνο εκείνες με αριθμητικό κώδικα. Χρησιμοποιήστε επίσης τις κάρτες ΣΥΜΒΟΛΟ και τις ειδικές κάρτες που προβλέπονται στο N_01.
Τραβήξτε μία κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ από τη ΣΤΟΙΒΑ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ. Ο αριθμός που αναγράφεται στην κάρτα δείχνει τα ψηφία που πρέπει να βρείτε για να ολοκληρώσετε την πρόκληση. Για παράδειγμα: 067, η γέφυρα. Στη συνέχεια πρέπει να βρείτε τα ψηφία 0, 6 και 7. Αυτό αυξάνει το επίπεδο δυσκολίας.
Αν δεν έχετε δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ για να εξουδετερώσετε την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ, η παρτίδα τελειώνει μόλις τραβηχτεί η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ.
ΕΠΙΠΕΔΟ 2 — ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ: κατά κάποιον τρόπο, το αντίστροφο του επιπέδου 1. Βρείτε μια κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ της οποίας ο αριθμός αντιστοιχεί σε τρεις αριθμητικούς ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ.
Βρείτε πρώτα τους ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ που σας ταιριάζουν.
Μη χρησιμοποιείτε κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ ούτε ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ γραμμάτων και σχημάτων.
Τραβάτε τις κάρτες ανά δύο μέχρι να βρείτε μία κάρτα ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ με αριθμό, δηλαδή μια κάρτα με έναν αριθμό και έναν μικρό κοιμισμένο χαρακτήρα.
Μπορείτε να τοποθετήσετε τους ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ με όποια σειρά επιθυμείτε. Η σειρά που θα επιλέξετε παραμένει η ίδια όσο προχωράτε μέσα στη στοίβα.
Παράδειγμα: καταφέρατε να τοποθετήσετε μπροστά σας τους αριθμούς 0, 5 και 8, παρά τις κάρτες ΚΑΚΗ ΝΥΧΤΑ και ΦΕΓΓΑΡΟΚΕΦΑΛΗ. Τώρα πρέπει να βρείτε την κάρτα 058. Σε αυτή την περίπτωση πρόκειται για τον νυχτερινό ουρανό.
N_03: Η παρτίδα σταματά είτε όταν τραβηχτεί η κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ — εκτός αν προστατεύεστε από δύο κάρτες ΝΕΡΑΪΔΑ ΤΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ — είτε όταν ολοκληρώσετε αυτή την πρόκληση.
Αν χρειάζεστε ένα ψηφίο που επαναλαμβάνεται, για παράδειγμα στο 22, πάρτε οποιαδήποτε κάρτα τραβήξετε και τοποθετήστε την κλειστή δίπλα στον αριθμητικό σας κώδικα. Η κάρτα αυτή αντιπροσωπεύει την επανάληψη του ίδιου ψηφίου.
ΕΠΙΠΕΔΟ 3 — ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ
ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 3: προσπαθήστε να συγκεντρώσετε και τους τρεις τύπους ΜΑΓΙΚΩΝ ΚΩΔΙΚΩΝ και την κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ που αντιστοιχεί σε αυτούς τους τρεις ΜΑΓΙΚΟΥΣ ΚΩΔΙΚΟΥΣ. Αυτό πρέπει να γίνει πριν τραβήξετε την κάρτα ΞΥΠΝΗΜΑ, παρά τις κάρτες αρνητικής αξίας.
Παίξτε με όλες τις κάρτες εκτός από τις κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ. Αν θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε και τις κάρτες ΕΛΕΥΘΕΡΗ. Έτσι θα είναι ευκολότερο, επειδή πάνω τους εμφανίζονται όλοι οι τύποι κωδικών.
Αν τραβήξετε μια κάρτα ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ — με αριθμητικό κώδικα από 0 έως 9, ένα γράμμα από A έως F ή ένα από τα ακόλουθα σχήματα: ΑΣΤΕΡΙ, ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ, ΚΥΚΛΟΣ, ΣΤΑΥΡΟΣ ή ΤΡΙΓΩΝΟ — τοποθετήστε την μπροστά σας αν αντιστοιχεί στην επιλογή σας.
Κατά τη διάρκεια του επιπέδου 3 του ONIROO ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ, προσπαθήστε να αντιστοιχίσετε τους τρεις τύπους ΜΑΓΙΚΩΝ ΚΩΔΙΚΩΝ με τους κώδικες μιας επιλεγμένης κάρτας ΣΥΜΒΟΛΟ. Αν τραβήξετε άλλη κάρτα ΜΑΓΙΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ, μπορείτε να αντικαταστήσετε μια κάρτα μόνο με κάρτα του ίδιου τύπου: γράμμα με γράμμα, αριθμό με αριθμό, σχήμα με σχήμα.
Προσπαθήστε να αποκτήσετε μια κάρτα ΣΥΜΒΟΛΟ που να αντιστοιχεί στους τρεις κώδικες που έχετε τοποθετήσει στο τραπέζι. Για παράδειγμα, ο κωδικός γράμματος A, ο κωδικός σχήματος ΣΤΑΥΡΟΣ (+) και ο αριθμητικός κωδικός 5 αντιστοιχούν στην κάρτα 023, που απεικονίζει τον κένταυρο.
Oniroo