조금만 수고를 들이면 이 게임을 무료로 즐길 수 있습니다. 그림 파일은 재단선이 표시된 A4 규격입니다. 파일을 폴더에 저장하고 인쇄한 뒤 게임을 즐기세요. 이 게임은 판매해서는 안 됩니다. 판매할 경우 판매자가 저작권료를 지급할 책임을 집니다. 인쇄 비용이나 인쇄 과정에서 발생하는 문제에 대해서는 제작자가 책임지지 않습니다.
들어가는 말
이 게임은 서로 다른 카드 173장으로 구성됩니다. 여러 명이 함께하는 일반 ONIROO와 혼자 즐기는 ONIROO 1인 모드가 있습니다. 게임의 목적은 ‘꿈’을 상상하고 만들어 가는 것입니다.
게임의 목표: 상징 카드(D), 자유 카드(E) 또는 두 종류를 함께 사용해 하나 이상의 꿈을 완성하고, 다른 플레이어들 앞에 깨어남 카드(J, RÉVEIL)를 내려놓아 가장 먼저 승리하는 것입니다.
게임을 쉽게 익히도록 난이도가 낮은 것부터 높은 것까지 다섯 단계로 나누었습니다.
여럿이 하는 게임은 2명부터 6명까지 참여합니다.
혼자 하는 게임은 1명이 참여합니다(ONIROO 1인 모드, N절).
차례
A. 구성품
B. 게임 준비
C. 게임 진행 방법(다섯 난이도)
D. 상징 카드(서로 다른 130장)
E. 자유 카드(서로 다른 8장)
F. 그룹과 코드의 연결
G. 나쁜 밤 카드(서로 다른 벌점 카드 3장)
H. 달 머리 카드(서로 다른 벌점 카드 5장)
I. 꿈의 요정 카드(도움이 되는 카드 5장)
J. 깨어남 카드(1장)
K. 꿈 만들기
L. 꿈 이야기하기
M. 선택 사항: 꿈에 대한 투표
N. ONIROO 1인 모드(마법 코드 카드 21장 사용)
참고: 꿈은 상징 카드, 자유 카드 또는 두 종류의 카드로 이루어집니다. 자유 카드에는 그림이 없습니다. 이 카드들은 플레이어 앞이나 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓습니다(C_01과 C_02 참조).
— 한 플레이어가 동시에 여러 개의 꿈을 만들 수도 있습니다.
— 꿈에 처음 놓는 카드(상징 카드 또는 자유 카드)는 플레이어가 마음대로 고릅니다.
— 꿈은 상황에 따라 서로 다른 장수의 카드로 완성됩니다. 완성된 꿈을 승리로 이끄는 데 마지막으로 필요한 것은 바로… 깨어남 카드입니다(J 참조).
— 매 판마다 점수를 계산합니다.
— 총점이 가장 높은 플레이어가 최종 승자입니다.
구성품
A_01: 꿈을 이루는 상징 카드는 130장이며, 카드마다 그림이 다릅니다.
노란색 직사각형 안의 검은 표식을 살펴보세요. 이 표식은 카드 중앙의 그림을 보완하며(D 참조), 게임에서 사용하는 그룹을 나타냅니다. 카드 왼쪽의 기호들은 마법 코드로, 문자는 빨간색(A~F), 도형은 초록색(사각형, 별 등), 숫자는 파란색(0~9)으로 표시됩니다.
이 코드들을 마법 코드라고 합니다(D 참조).
A_02: 자유 카드는 8장입니다. 노란 직사각형에는 특정 그룹이 표시되어 있지 않습니다.
따라서 이 노란 직사각형은 어느 그룹이든 나타낼 수 있습니다.
그러나 자유 카드에도 상징 카드와 마찬가지로 보라색 원 안에 그룹이 표시되어 있습니다.
자유 카드에는 모든 마법 코드가 있습니다. 흰색 직사각형 안에 문자, 도형, 숫자가 U자 모양으로 배치되어 있습니다.
자유 카드에는 그림이 없습니다(E 참조).
A_03: 깨어남 카드 1장. 이 카드가 판의 승자를 결정할 수 있습니다.
게임 방식에 따라서는 다음 카드들을 쓰지 않습니다.
A_04: 나쁜 밤 카드 3장
벌점이 따르는 카드로, 물음표가 표시되어 있습니다.
물음표는 이런 종류의 카드를 다른 카드와 구별하는 표식입니다(G 참조).
A_05: 달 머리 카드 5장
벌점이 따르는 카드로, 물음표가 표시되어 있습니다.
물음표는 이런 종류의 카드를 다른 카드와 구별하는 표식입니다(H 참조).
A_06: 꿈의 요정 카드 5장
이 카드들은 플레이어를 보호합니다.
흰 직사각형 안에 골뱅이표(@)가 표시된 것이 꿈의 요정 카드입니다(I 참조).
골뱅이표(@)는 이 종류의 카드를 구별하는 표식입니다.
게임 준비
처음 게임하는 사람들은 각 종류의 카드 한 장씩을 탁자에 펼쳐놓고 기능을 살펴보십시오.
B_01: 선택한 난이도에서 사용하는 카드들을 모두 섞습니다.
플레이어마다 카드 5장씩 나누어 줍니다.
플레이어는 자신의 차례가 끝날 때 손에 카드 5장을 갖고 있어야 합니다. 카드 효과나 여러 장을 내는 행동으로 카드 수가 바뀌면, 별도의 지시가 없는 한 공급 더미에서 카드를 뽑거나 남는 카드를 버림 더미에 놓아 다시 5장으로 맞춥니다.
이 카드들은 아래에서 설명하는 특별한 경우를 제외하고 다른 플레이어에게 보여주어서는 안 됩니다.
이를테면 어떤 달 머리 카드의 효과를 받을 때가 그러합니다.
B_02: 남은 카드들은 앞면이 보이지 않게 탁자에 놓습니다. 두 더미로 나누어도 되며, 두 더미 모두 공급 더미라고 합니다.
B_03: 게임하는 동안 버린 카드들은 앞면이 보이게 쌓습니다. 이를 버림 더미라고 합니다.
공급 더미와 버림 더미는 탁자 한가운데에 놓습니다.
플레이어는 버림 더미에서 카드를 뽑지 않습니다.
B_04: 자기 차례가 오면 공급 더미에서 카드 한 장을 뽑습니다.
그 카드를 쓰거나 버림 더미에 놓거나 손에 남겨둘 수 있습니다.
B_05: 선택한 난이도에서 허용하는 경우, 플레이어들은 게임을 시작하기 전에 자유 카드를 사용할지 결정합니다(E 참조).
게임은 시계바늘이 도는 방향, 곧 왼쪽에서 오른쪽으로 진행합니다.
게임 방법
간단한 방식부터 복잡한 방식까지 여러 가지로 놀 수 있습니다.
제1단계
C_01: 제1단계는 가장 간단합니다.
이 단계에서는 마법 코드와 그룹에 신경 쓰지 않아도 됩니다.
나쁜 밤 카드, 달 머리 카드, 꿈의 요정 카드는 쓰지 않습니다.
각 플레이어는 자신의 차례에 상징 카드나 자유 카드 한 장을 앞면이 보이도록 자기 앞에 놓아야 합니다.
각 플레이어는 상징 카드, 자유 카드 또는 두 종류를 합쳐 최소 10장을 모아야 합니다.
상징 카드와 자유 카드 중 하나 또는 두 종류로 10장 이상의 꿈을 완성하고 깨어남 카드를 내려놓은 플레이어가 승리합니다. 승리 점수는 5점입니다.
제2단계 — 공동의 꿈
C_02: 이 단계에서도 마법 코드와 그룹에 신경 쓰지 않습니다.
나쁜 밤 카드, 달 머리 카드, 꿈의 요정 카드는 쓰지 않습니다.
플레이어들은 차례로 탁자 한가운데에 상징 카드나 자유 카드 한 장씩을 놓습니다.
이 단계의 목적은 모든 플레이어가 함께 하나의 꿈을 만드는 것입니다.
플레이어는 차례가 오면 진행 중인 공동의 꿈에 상징 카드나 자유 카드 한 장을 앞면이 보이도록 놓습니다.
선택 사항: 플레이어는 왜 그 상징 카드나 자유 카드를 골랐는지 이야기할 수 있습니다.
공동의 꿈은 상징 카드와 자유 카드 중 하나 또는 두 종류를 합쳐 최소 10장으로 구성되어야 합니다.
깨어남 카드를 내려놓는 플레이어가 승리하며 5점을 얻습니다.
제3단계
C_03: 플레이어는 아래 설명에 따라 마법 코드(글자, 도형, 숫자)와 그룹을 고려합니다.
자유 카드와 잠자는 사람이 흰 잠옷을 입은 카드를 제외한 모든 카드를 사용합니다.
차례가 오면 이 단계에서 허용하는 특별한 카드를 쓰는 경우를 제외하고, 공동의 꿈에 상징 카드 한 장을 놓아야 합니다.
모두가 그림과 코드를 볼 수 있도록 상징 카드는 앞면을 위로 향하게 놓습니다.
상징 카드 10장으로 꿈을 완성하고 깨어남 카드를 놓은 플레이어가 승리하며 10점을 얻습니다.
1) 꿈 카드 더미에 나쁜 밤 카드를 놓으면, 그 카드를 낸 플레이어를 제외한 모든 플레이어는 두 차례가 지나기 전까지 현재 진행 중인 꿈에 새 상징 카드를 놓을 수 없습니다. 나쁜 밤 카드를 낸 플레이어에게는 이 제한이 적용되지 않습니다.
2) 꿈의 요정 카드는 나쁜 밤 카드의 효과를 없앱니다.
제4단계
제4단계는 제5단계와 같은 방법으로 하되, 나쁜 밤 카드와 달 머리 카드 중 어느 한 종류만 골라 씁니다.
제5단계
C_04: 플레이어는 마법 코드(글자, 도형, 숫자)와 그룹을 고려합니다.
노란 직사각형이나 보라색 원 안의 검은 표식을 그룹이라고 합니다(D 참조).
작은 꿈꾸는 이가 흰 옷을 입은 카드를 제외한 모든 카드를 씁니다.
C_05: 플레이어마다 자기만의 꿈을 만들어야 합니다.
플레이어는 상징 카드, 자유 카드 또는 두 종류를 합쳐 최소 5장의 카드로 꿈을 만들어야 합니다. 카드들은 마법 코드와 그룹의 연결 조건을 충족해야 합니다.
C_06: 한 판은 두 단계로 진행됩니다.
— 첫 번째 단계는 꿈을 만드는 것입니다.
— 두 번째 단계는 선택 사항인 꿈 투표입니다(M 참조).
— 먼저 시작할 플레이어 한 명을 정합니다.
— 플레이어가 손에 가진 카드 5장은 특정 벌점 카드의 효과를 받는 경우 외에는 남에게 보여주어서는 안 됩니다.
— 자기 차례가 오면 손에 언제나 카드 5장이 있어야 합니다.
— 자기 차례에는 반드시 새 카드 한 장을 뽑은 뒤 행동해야 합니다.
— 공급 더미의 카드가 다 떨어지면 버림 더미를 섞어 앞면이 보이지 않도록 다시 탁자에 놓습니다. 이 카드들이 새로운 공급 더미가 되며 게임을 계속할 수 있습니다.
C_07: 게임이 진행되는 동안 플레이어는 코드와 그룹의 연결 규칙을 지켜 상징 카드나 자유 카드를 자기 앞에 놓습니다(F 참조).
카드는 자기 차례에 내려놓습니다.
꿈을 시작하는 첫 카드가 상징 카드든 자유 카드든 자유롭게 고를 수 있습니다.
손에 그룹 연결 조건을 충족하는 카드가 있다면, 같은 차례에 상징 카드나 자유 카드를 여러 장 내려놓을 수 있습니다(아래 참조).
꿈을 완성한 뒤 깨어남 카드를 놓으면 한 판이 끝납니다. 제5단계에서 이런 방식으로 이기면 15점을 얻습니다.
다른 플레이어의 꿈에 깨어남 카드를 놓아 그 꿈을 완성시킨 경우에는 5점을 얻습니다.
플레이어들이 원한다면 투표를 할 수도 있습니다(M 참조).
상징 카드
플레이어의 꿈은 상징 카드 한가운데에 그려진 그림들로 이루어집니다.
그림의 예를 살펴보십시오.
이 카드에는 다음 요소들도 있습니다.
D_01: 그림에 붙은 001부터 130까지의 일련번호입니다.
이 번호를 노란 직사각형 왼쪽에 있는 숫자 코드와 혼동하지 마십시오.
문자 코드, 도형 코드, 숫자 코드도 있습니다.
이 코드들은 제5단계에서 꿈을 만드는 데 씁니다.
그룹 역시 꿈의 구조를 만드는 데 쓰입니다.
이 모든 요소를 활용하여 꿈을 만듭니다.
노란색 직사각형 안에 표시된 그룹은 주로 카드 그림의 영역을 알려 줍니다. 이 예에서 다이아몬드는 광물과 사물의 그룹에 속합니다.
보라색 원의 그룹은 다음 카드에 요구되는 그룹을 뜻합니다. 뒤이어 놓는 카드의 노란 직사각형에 같은 그룹이 표시되어 있어야 합니다.
그룹은 모두 여덟 가지입니다. 1: 동물계, 2: 식물계, 3: 사물 또는 광물계, 4: 장소(서식지), 5: 인간, 6: 상상 속 창작물·역사·신화·전설, 7: 풍경 또는 사건, 8: 에너지.
D_02: 기억하십시오. 그림은 꿈을 이야기하는 데 쓰입니다.
E_01: 자유 카드
자유 카드도 상징 카드처럼 그룹끼리 연결하는 데 쓰입니다.
그러나 보라색 원에 표시된 그룹은 그대로 유지됩니다.
이 보라색 원의 표식으로 그룹을 연결할 수 있습니다.
이 카드에는 모든 마법 코드가 있습니다. 자유 카드의 흰 부분에 U자 모양으로 배열되어 있습니다.
자유 카드는 어느 상징 카드든 대신하거나 보충할 수 있습니다.
이 카드에 직접 그림을 그리거나 그림을 붙이거나 글을 쓸 수 있습니다. 기존의 그림에는 없는 상징, 행동, 상태를 새로 더할 수 있습니다. 그리하여 자기 꿈에 나타났으면 하는 요소들을 보탤 수 있습니다.
자유 카드는 아예 사용하지 않아도 되고, 일부만 사용해도 됩니다. 이 결정은 게임이 시작되기 전에 내려야 합니다.
게임을 시작할 때 자유 카드는 다른 카드와 함께 섞습니다.
자유 카드는 상징 카드와 같은 방식으로 쓰며, 꿈을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.
예외: 자유 카드 정확히 7장만으로 승리 조건을 충족하는 꿈을 완성하면 20점을 얻습니다. 이 경우에는 깨어남 카드 없이도 승리할 수 있습니다.
그룹과 코드의 연결
F_01: 제5단계에서 이기려면 일련의 코드와 하나 이상의 그룹 연결을 갖추어야 합니다.
F_02: 그룹의 연결: 플레이어는 꿈에 놓은 상징 카드(또는 자유 카드)의 보라색 원에 표시된 그룹을 그다음 상징 카드 또는 자유 카드의 노란 직사각형에 표시된 그룹과 맞추어야 합니다.
흔히 일련번호가 잇닿은 카드들이 이에 해당합니다. 예: 020번 카드(첫째 카드)와 021번 카드(둘째 카드).
F_03: 꿈은 상징 카드와 자유 카드 중 하나 또는 두 종류를 합쳐 최소 5장으로 구성되어야 합니다. 게임 시작 전에 이 최소 카드 수를 더 높이기로 정할 수도 있습니다.
F_04: 플레이어는 다른 플레이어의 꿈을 완성할 수도 있습니다. 다만 깨어남 카드가 필요합니다(5점).
F_05: 코드를 조합해 꿈 만들기: 상징 카드와 자유 카드 중 하나 또는 두 종류를 합쳐, 꿈에 놓인 카드 5장이 A, B, C, D, E, F 가운데 같은 문자 코드를 공유해야 합니다. 아울러 그룹 연결을 하나 이상 완성해야 합니다.
이제 꿈이 완성되었습니다. 깨어남 카드만 남았습니다.
F_06: 다른 코드 결합 방법: 꿈에 삼각형, 네모, 동그라미, 별, 십자표 가운데 한 도형 코드가 같은 카드 5장을 갖추고, 하나 이상의 그룹 연결을 이루어야 합니다.
이렇게 또 다른 형태의 꿈을 만들 수 있습니다.
남은 것은 깨어남 카드뿐입니다.
숫자 코드가 카드에 반드시 논리적인 차례로 놓이지는 않았음을 알게 될 것입니다. 그러면 너무 쉬웠겠지요.
F_07: 세 번째 코드 조합: 꿈에 연속되는 숫자 코드 5개가 있어야 합니다. 예를 들면 1, 2, 3, 4, 5 또는 6, 7, 8, 9, 0입니다. 5, 4, 3, 2, 1처럼 역순도 허용됩니다. 또한 하나 이상의 그룹 연결을 갖추어야 합니다.
이제 완성된 꿈을 갖추었습니다.
마지막으로 필요한 것은 깨어남 카드입니다.
F_08: 꿈에 자유 카드를 포함할 수 있습니다.
나쁜 밤 카드(벌점 카드): 이 카드에는 주황색, 보라색 또는 초록색 잠옷을 입은 꿈꾸는 이들이 그려져 있습니다.
G_01: 이런 카드를 가진 플레이어는 자기 차례에 다른 플레이어 누구에게나 그 카드를 쓸 수 있습니다.
언제 이 카드를 사용할지는 플레이어 자신이 선택합니다.
G_02: 나쁜 밤 카드를 낸 플레이어는 같은 차례에 다른 카드를 낼 수 없습니다.
나쁜 밤 카드를 낸 사람은 그 벌을 받지 않고 다른 플레이어에게 부과합니다.
G_03: 나쁜 밤 카드를 쓰고 나면 곧바로 버림 더미에 넣습니다.
세부 규칙과 결과:
G_04: 악몽 카드(주황색 잠옷)
공격받은 플레이어는 만들고 있던 꿈을 버림 더미에 넣어야 합니다.
손에 쥔 카드들은 그대로 가집니다.
G_05: 몽유병 카드(초록색 잠옷)
공격받은 플레이어는 손에 있는 모든 카드를 바꾸어야 하지만 이미 만들고 있는 꿈들은 그대로 둡니다.
손에 든 카드를 모두 버림 더미에 놓고, 공급 더미에서 새 카드 5장을 뽑습니다.
G_06: 불면증 카드(보라색 잠옷)
공격한 플레이어는 나머지 플레이어 각각의 손에서 카드 한 장씩을 뽑습니다. 가지고 싶지 않은 카드는 버림 더미에 놓습니다.
공격받은 플레이어들은 각자 공급 더미에서 카드 한 장씩을 다시 뽑습니다.
플레이어들은 언제나 카드 5장을 손에 가지고 있어야 합니다.
달 머리 카드(벌점 카드):
H_01: 달 머리 카드에는 초승달 모양의 머리를 하고 실내화와 흰 잠옷을 입은 노란 인물이 그려져 있습니다.
각 카드에서는 후각, 청각, 촉각, 시각, 미각 가운데 하나의 감각이 주황빛 붉은색으로 강조됩니다.
이 벌점 카드는 다시 뽑힌 경우를 제외하면 한 번만 쓸 수 있습니다.
달 머리 카드로 공격받은 플레이어는 그 카드에 나타난 감각에 따른 결과를 감수해야 합니다.
H_02: 색칠된 눈(달의 눈):
공격받은 플레이어는 다음 차례에 자기 손의 카드 한 장을 보지 않고 내야 합니다. 손에 든 카드들을 외우고 있다면 효과를 아는 카드를 골라볼 수 있습니다. 이를테면 자기도 나쁜 밤 카드를 낼 수 있습니다.
H_03: 색칠된 손(달의 손):
공격받은 플레이어는 다른 플레이어의 수만큼 손에 든 카드를 버려야 합니다.
그다음 버린 카드 수만큼 공급 더미에서 새 카드를 뽑습니다.
H_04: 색칠된 귀(달의 귀):
다른 플레이어들은 공격받은 플레이어의 꿈에 놓인 카드들을 받습니다. 받은 카드는 손에 넣거나 자신의 꿈에 보태거나 버림 더미에 놓을 수 있습니다. 공격받은 플레이어에게 진행 중인 꿈이 없다면 이 카드는 효과가 없습니다.
H_05: 색칠된 입(달의 입):
공격한 플레이어가 입술에 색이 칠해진 달 머리 카드를 모두에게 보이면, 각 플레이어는 손에 가진 카드 전부를 왼편에 앉은 플레이어에게 넘깁니다.
공격한 플레이어는 이 교환에 참여할지 말지 스스로 정합니다.
H_06: 색칠된 코(달의 코):
공격받은 플레이어는 자기 꿈의 카드 한 장을 공격자에게 넘겨줍니다. 이후에도 코드의 일치 조건을 유지해야 합니다. 이 카드를 빼서 연결 조건이 깨진다면 그 카드가 있던 위치까지 꿈에 놓인 카드들을 제거해야 합니다.
H_07: 달 머리 카드를 사용한 뒤에는 버림 더미에 놓습니다.
H_08: 꼭 기억하십시오! 플레이어들은 언제나 손에 카드 5장을 가지고 있어야 합니다. 다만 누군가 깨어남 카드를 놓아 판을 끝내는 순간은 예외입니다.
꿈의 요정 카드
I_01: 꿈의 요정 카드를 가진 플레이어는 나쁜 밤 카드와 달 머리 카드의 공격으로부터 보호받습니다.
공격을 막으려면 이 카드를 보여주기만 하면 됩니다.
공격한 플레이어는 빼앗길 점수가 있다면 5점을 잃습니다.
I_02: 사용한 꿈의 요정 카드는 버림 더미에 넣습니다.
I_03: 손에 꿈의 요정 카드 5장을 모은 플레이어는 즉시 승리하며 15점을 얻습니다.
깨어남 카드
J_01: 플레이어가 깨어남 카드를 내려놓으면 한 판이 끝납니다.
깨어남 카드는 시계가 07:00을 가리키는 카드입니다.
J_02: 깨어남 카드는 반드시 자기 차례에 내야 합니다.
J_03: 깨어남 카드를 내는 플레이어에게는 완성된 꿈이 적어도 하나 있어야 합니다.
J_04: 깨어남 카드를 가진 플레이어는 다른 플레이어의 완성된 꿈을 지정하는 데에도 그 카드를 쓸 수 있습니다(5점).
꿈 만들기
K_01: 꿈을 시작하려면 플레이어마다 자기가 고른 상징 카드나 자유 카드 한 장을 자기 앞에 놓습니다.
게임이 진행되면서 마법 코드와 그룹의 연결을 지켜 이 꿈을 완성해 나갑니다.
손에 모은 카드들로 꿈을 만들어 두었다가 마지막 순간에 모든 카드를 탁자에 펼쳐 보일 수도 있습니다. 그런 다음 공급 더미에서 새 카드 5장을 뽑습니다.
K_02: 한 번에 상징 카드나 자유 카드를 한 장보다 많이 자기 꿈에 놓을 수 있습니다.
플레이어 한 명이 여러 개의 꿈을 만들 수도 있습니다.
공급 더미와 버림 더미에 더는 쓸 카드가 남아 있지 않으면 그 판은 무승부입니다.
게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승자입니다.
꿈 이야기하기(선택 사항)
L_01: 모든 플레이어가 동의하면 승리한 플레이어가 자기 카드들을 이용해 꿈을 설명합니다. 정신분석가처럼 꿈을 해석해 볼 수도 있습니다.
그는 자기 방식으로 꿈을 하나의 이야기처럼 들려줍니다. 취향에 따라 시를 읊거나 몸짓으로 표현하거나 노래하거나 그 밖의 방법을 쓸 수도 있습니다.
선택 사항:
꿈에 대한 투표
M_01: 플레이어들은 버림 더미와 공급 더미를 합쳐 모든 카드를 섞습니다.
M_02: 플레이어마다 카드 한 장을 뽑습니다. 가장 높은 일련번호가 적힌 카드를 뽑은 플레이어는 5점을 얻습니다. 이번 판의 승자도 참여할 수 있습니다.
이번 판 승자가 뽑은 카드의 번호가 다른 플레이어들이 뽑은 카드의 번호보다 높으면 10점을 더 얻습니다.
그 카드의 그림은 승리한 플레이어가 어떤 방식으로 놀았는가를 상징하게 됩니다.
그리고 원한다면… 또 다른 판을 시작하여 다시 꿈을 꿀 수 있습니다.
M_03: 플레이어들은 함께 투표에 사용한 카드들로 이루어진 꿈의 이야기를 상상할 수도 있습니다.
점수 기록표
M_04: 다음은 점수를 계산할 때 쓸 수 있는 기록표의 한 예입니다.
ONIROO 1인 모드
N_01: 카드:
꿈의 요정 카드는 나쁜 밤 카드와 달 머리 카드로부터 보호합니다. 이 두 종류의 카드는 1인 모드에서는 당연히 여러 명이 함께하는 게임과 다른 효과를 냅니다. 게임판에 놓은 꿈의 요정 카드는 뽑기 더미가 다 떨어지거나 아래 규칙에 따라 사용될 때까지 그 자리에 남습니다.
꿈의 요정 카드를 얻으면 이미 골라 자기 게임판에 놓아둔 마법 코드 카드 옆에 놓습니다. 탁자에는 꿈의 요정 카드를 두 장까지 놓을 수 있습니다.
N_02: 꿈의 요정 카드 두 장은 나쁜 밤 카드와 달 머리 카드의 효과를 없앱니다.
꿈의 요정 카드 두 장은 깨어남 카드를 불리한 시점에 뽑았을 때도 플레이어를 보호합니다.
그러나 보호 효과를 한 번 사용하면 꿈의 요정 카드 두 장을 모두 버림 더미에 넣어야 합니다.
꿈의 요정 카드 두 장의 보호를 받지 않는 상태에서 나쁜 밤 카드나 달 머리 카드를 뽑으면, 손에 든 카드들이 게임에 쓸모가 있더라도 모두 뽑기 더미에 되돌려 놓아야 합니다.
마법 코드 카드: 이 카드들은 게임의 방향을 정합니다. ONIROO 1인 모드에서만 사용됩니다.
문자 코드: A, B, C, D, E, F.
도형 코드: 네모, 동그라미, 십자(+), 별, 삼각형.
숫자 코드: 0부터 9까지.
카드를 잘 섞으십시오. 한 벌을 손에 쥐거나 앞면이 보이지 않도록 탁자에 놓습니다.
다루기 쉽게 카드 한 벌을 둘로 나누어도 됩니다.
한 번에 카드 두 장을 뽑습니다. 먼저 첫 번째 카드를 확인하세요. 첫 번째 카드를 성공적으로 사용한 경우에만 두 번째 카드를 확인할 수 있습니다.
깨어남 카드: 이 카드를 뽑는 순간 게임이 끝납니다. 다만 꿈의 요정 카드 두 장의 보호를 받고 있다면 예외입니다(N_02 참조).
ONIROO 1인 모드의 제1단계와 제2단계에서는 자유 카드를 쓰지 않습니다.
제1단계 — ONIROO 1인 모드
마법 코드 카드 중에서는 숫자 카드만 사용합니다. 상징 카드와 N_01에 규정된 특별한 카드들도 사용합니다.
뽑기 더미에서 상징 카드 한 장을 뽑습니다. 그 카드의 일련번호가 도전 과제를 풀기 위해 찾아야 할 숫자들을 알려줍니다. 예를 들어 067번은 다리입니다. 이어서 0, 6, 7을 찾아야 합니다. 그래서 난이도가 높아집니다.
깨어남 카드를 막아줄 꿈의 요정 카드 두 장이 없다면 깨어남 카드를 뽑는 즉시 한 판이 끝납니다.
제2단계 — ONIROO 1인 모드: 말하자면 제1단계의 반대입니다. 숫자 마법 코드 세 개와 번호가 일치하는 상징 카드를 찾아야 합니다.
먼저 자기가 원하는 마법 코드들을 찾으십시오.
자유 카드와 글자·도형 마법 코드는 쓰지 않습니다.
숫자 마법 코드 카드, 곧 숫자와 작은 잠자는 이가 그려진 카드가 나올 때까지 두 장씩 뽑습니다.
숫자 코드는 원하는 차례로 놓아도 됩니다. 한번 정한 순서는 카드 더미를 끝까지 살펴보는 동안 그대로 유지됩니다.
예를 들어, 나쁜 밤 카드와 달 머리 카드의 방해를 이겨 내면서 0, 5, 8을 자기 앞에 놓았다면 이제 058번 카드를 찾아야 합니다. 이 경우 그 그림은 밤하늘입니다.
N_03: 꿈의 요정 카드 두 장의 보호를 받지 않는 한 깨어남 카드를 뽑는 순간, 또는 이 도전을 완성하는 순간 한 판이 끝납니다.
같은 숫자가 반복되어야 하는 경우, 예를 들어 22처럼 숫자 2가 두 번 필요하다면 아무 카드나 한 장을 뽑아 숫자 코드 옆에 뒷면이 보이도록 놓으세요. 이 카드는 같은 숫자가 한 번 더 나온다는 뜻입니다.
제3단계 — ONIROO 1인 모드
제3단계의 목표: 마법 코드 세 종류와 그 세 마법 코드가 모두 일치하는 상징 카드를 찾아내는 것입니다. 벌점 카드들의 방해를 받더라도 깨어남 카드를 뽑기 전에 성공해야 합니다.
자유 카드를 제외한 모든 카드를 씁니다. 원한다면 자유 카드도 더할 수 있습니다. 이 카드에는 모든 종류의 코드가 있으므로 게임이 더 쉬워집니다.
0부터 9까지의 숫자, A부터 F까지의 글자, 또는 별·네모·동그라미·십자·삼각형 가운데 하나가 표시된 마법 코드 카드를 뽑았을 때 자기 선택과 맞으면 앞에 놓으십시오.
ONIROO 1인 모드 제3단계에서는 마법 코드 세 종류를 자기가 고른 상징 카드의 코드들과 일치시키도록 노력합니다. 다른 마법 코드 카드를 뽑으면 같은 종류의 카드끼리만 바꿀 수 있습니다. 즉, 글자는 글자로, 숫자는 숫자로, 도형은 도형으로 바꿉니다.
테이블에 놓은 세 종류의 코드가 모두 일치하는 상징 카드를 찾아보세요. 예를 들어 문자 A, 십자(+) 도형, 숫자 5는 켄타우로스가 그려진 023번 카드와 일치합니다.
오니루