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ONIROO
游戏
art-felx.com

如果您愿意稍微花些功夫……这款游戏是免费的。图片采用 A4 纸张尺寸,并标有裁切线。请把图片保存到一个文件夹,打印后便可游玩。本游戏不得出售。如果有人出售本游戏,出售者须负责支付相应的著作权使用费。我不承担打印费用及由此可能产生的任何后果。

介绍

本游戏包含173张不同的卡牌。 可多人或单人游玩。有常规版 ONIROO(多人)和 ONIROO 单人模式。 游戏旨在创造和构筑梦境。

游戏目标:成为第一个完成一个或多个“梦境”的玩家。 梦境由“象征卡”(D)和/或“自由卡”(E)组成, 然后在所有玩家面前打出“唤醒卡”(J),即可被宣布为胜者。

为方便学习,游戏设有5个难度等级,从简单到复杂。

适合2到6人组队游戏。

单人游戏(请参阅 N 节:ONIROO 单人模式)

目录

A. 游戏内容

B. 准备阶段

C. 游戏流程(5个难度等级)

D. 象征卡(130张不同卡牌)

E. 自由卡(8张不同卡牌)

F. 组别与编码对应表

G. 坏梦卡(3张负面卡牌)

H. 月头卡(5张负面卡牌)

I. 梦境仙女卡(5张正面卡牌)

J. 唤醒卡(1张)

K. 构筑梦境

L. 梦境描述

M. 可选项:梦境投票

N. 单人 ONIROO(外加21张魔法编码卡)

注:一个梦境由象征卡和/或自由卡(无图像)组成。
这些卡牌正面朝上放在某位玩家面前,或集中摆放在桌子中央(见 C_01 和 C_02)。

- 一名玩家可以同时拥有多个梦境。

- 梦境中打出的第一张卡牌(象征卡或自由卡)由玩家自行选择。

- 梦境可由数量不定的卡牌组成。要让这个梦境成为获胜梦境,唯一还缺少的就是……唤醒卡(见 J)。

- 每局游戏都需进行记分。

- 得分最高的玩家获胜。

游戏内容

A_01:游戏共有130张不同的象征卡,它们是构筑梦境的基本元素。

请注意黄色矩形中的黑色图形:它是卡牌中央插图所属的组别(见 D),而不是魔法编码。卡牌左侧的符号才是编码:红色为字母(A 至 F),绿色为形状(正方形、星形等),蓝色为数字(0 至 9)。

这些编码被称为魔法编码(见 D)。

象征卡细节示例

玫瑰象征卡示例

自由卡示例

A_02:共有8张自由卡。黄色矩形中未标示任何组别。

在这种情况下,黄色矩形可以代表任何组别。

然而,与象征卡一样,自由卡在紫色圆圈中标有组别。

它们都包含魔法编码(字母、形状和数字,位于白色矩形中),整体形成一个 U 形结构。

这些卡牌没有图像。(见 E)

唤醒卡示例

A_03:1张唤醒卡。它可以决定本局游戏的胜者。

有些玩法不包含以下元素:

失眠卡示例

A_04:3张坏梦卡

这些卡牌具有负面效果,并带有问号符号。

问号用于区分该卡牌(见 G)

月手卡示例

A_05:5张“月头卡”

(具有负面效果的卡牌)。这些卡牌带有问号符号。

问号用于区分此类卡牌(见 H)。

梦境仙女卡示例

A_06:5张“梦境仙女”卡

这些卡牌具有保护作用。

白色矩形中带有“@”符号的卡牌就是“梦境仙女”卡(见 I)。

“@”符号用于区分此类卡牌。

准备阶段

对于所有新玩家:请将每类卡牌各放一张在桌面上,方便理解其功能。

B_01:将选定难度等级需要使用的全部卡牌洗匀。

每位玩家发5张牌。

每位玩家在自己的回合结束时,手中必须有5张卡牌。如果卡牌效果或一次打出多张卡牌使手牌数量改变,就从来源牌堆补牌,或把多余的牌放入弃牌堆,使手牌恢复为5张;规则另有说明时除外。

除特殊情况外,其他玩家不得查看对方手牌。(详见后文)

包括“月头卡”的某些后果。

B_02:将卡牌面朝下放在桌上,可分成两叠,称为“来源堆”。

B_03:游戏过程中,弃掉的卡牌面朝上放置,形成一堆称为“弃牌堆”。

“来源堆”和“弃牌堆”都放在桌子的中央。

玩家不能从弃牌堆中抽牌。

B_04:轮到某位玩家时,他/她从来源堆中抽一张牌。

玩家可以选择打出这张牌、将它放入弃牌堆,或保留在手中。

B_05:在游戏开始前,如果所选难度等级允许使用自由卡,玩家决定是否加入自由卡(见 E)。

游戏按照顺时针方向(从左到右)进行。

如何进行游戏。

游戏有多种玩法,从简单到复杂。

第一等级

C_01:等级1是最简单的。

在此等级中,玩家无需考虑魔法编码或组别。

玩家不使用“坏梦卡”、“月头卡”或“梦境仙女卡”。

轮到自己时,每位玩家必须在自己面前正面朝上放置一张象征卡或自由卡。

每位玩家应努力积累至少10张卡牌(象征卡和/或自由卡)。

完成由10张象征卡和/或自由卡组成的梦境,并随后打出唤醒卡的玩家获胜,得5分。

第二等级:共同梦境

C_02:在此等级中,玩家仍然无需考虑魔法编码或组别。

玩家不使用“坏梦卡”、“月头卡”或“梦境仙女卡”。

玩家轮流在桌子中央放置一张象征卡或自由卡。

本等级的目标是由所有玩家共同创造一个共享的梦境。

每位玩家都必须在正在构筑的共同梦境中,正面朝上放置一张象征卡或自由卡。

可选:玩家可以说明自己为何选择某张象征卡,也包括自由卡。

这个共同梦境至少需要10张象征卡和/或自由卡。

打出唤醒卡的玩家赢得该局游戏,得5分。

第三级

C_03:玩家须按照下文说明,考虑魔法编码(字母、形状、数字)和组别的规则。

本等级使用所有卡牌,但不使用自由卡,也不使用梦者身穿白色睡衣的卡牌。

轮到自己时,每位玩家必须在共同梦境中放置一张象征卡;但也可以打出本等级允许的特殊卡牌。

这张象征卡必须正面朝上,让大家都能看到插图和编码。

第一个完成由10张象征卡组成的梦境并打出唤醒卡的玩家胜出,获得10分。

1)若“坏梦卡”被放置在梦境堆上,其他所有玩家需等待两个回合才能再放置一张象征卡。此惩罚不适用于出牌的玩家。

2)“梦境仙女卡”可抵消“坏梦卡”的效果。

第四级

与第5级相同,只是玩家在“坏梦卡”和“月头卡”之间选择使用其一。

第五级

C_04:玩家必须考虑魔法编码(字母、形状、数字)和组别的对应关系。

黄色矩形或紫色圆圈内的黑色图形即代表所属组别(见 D)。

本等级使用所有卡牌,唯一排除的是画有身穿白色睡衣的小梦者的卡牌;自由卡可以使用。

C_05:每位玩家必须构筑自己的梦境。

玩家必须构筑一个至少由5张象征卡和/或自由卡组成的梦境,并遵守魔法编码和组别对应的要求。

C_06:游戏分为两个阶段进行。

- 第一阶段:创建梦境。

- 第二阶段(可选):对最佳梦境进行投票(见 M)。

- 选择一名玩家开始游戏。

- 玩家手中5张卡牌不能被其他玩家看到,除非受到某些负面卡牌影响。

- 每位玩家始终应保持手牌数量为5张。

- 轮到某位玩家时,他/她必须先抽一张新卡后才能进行操作。

- 如果“来源堆”被抽完,则将弃牌堆洗牌后重新翻面朝下放置,组成新的“来源堆”。游戏继续进行。

C_07:随着游戏推进,玩家必须依照魔法编码和组别的对应规则(见 F),在自己面前放置象征卡或自由卡。

玩家需在自己回合时出牌。

玩家可以自行选择梦境中的第一张卡,无论是象征卡还是自由卡。

如果玩家手中有有效的组别关联,可以在同一回合中放置多张象征卡和/或自由卡。(见下方说明)

当某位玩家完成自己的梦境并打出唤醒卡时,游戏结束。第5级的此类胜利可获得15分。

如果玩家以唤醒卡完成另一位玩家已经构筑的梦境,便获得5分。

若玩家愿意,可以进行投票环节。(见 M)

象征卡

每位玩家的梦境由象征卡中央的插图组成。

请参阅示例……

这些卡牌还包含:

D_01:编号从001到130。这些数字用于标识图像。

请勿与黄色矩形左侧的数字编码混淆。

卡牌还包含字母编码、图形编码以及前述的数字编码。

这些编码在第5级中用于构建梦境。

组别也用于构建梦境的结构。

所有这些元素都用于形成梦境。

黄色矩形中标识的组别主要提供图像所属领域的信息。在示例中,钻石属于矿物与物品领域的组别。

紫色圆圈中的组别代表一种“请求”:此卡要求下一张卡所属的组别必须与黄色矩形中所示相匹配。

ONIROO 象征卡细节示例

一共存在8种不同的符号组别:
1:动物界,2:植物界,3:物体或矿物界,4:地点(居住地),5:人类,
6:想象作品、历史、神话与传说,7:风景或事件,8:能量。

D_02:提示:插图用于描述梦境内容。

自由卡示例

E_01:自由卡

与象征卡一样,自由卡也可以进行组别关联。

不过,它仍保留紫色圆圈中所标示的组别。

与象征卡一样,自由卡也能通过紫色圆圈内的图形实现组别关联。

此卡包含所有编码。这些编码以“U”字形排列在自由卡的白色区域内。

它可替代或补充任意象征卡。

你可以在此卡上绘图、贴图或书写。它让你加入象征、动作或状态,这些内容并未出现在已有插图中。
目的在于让你在梦中看到自己喜欢的元素。

使用这些卡不是强制的,也不需要全部使用。是否加入这些卡,在游戏开始前由玩家自行决定。

这些卡在游戏开始时与其他卡一起洗混。

它的使用方式如同象征卡,也用于构建梦境。

特例:如果一位玩家的梦境完全由7张自由卡组成并获胜,则获得20分,且不需打出唤醒卡。

组别与编码的组合

F_01:在第5级,玩家想要获胜,必须拥有一组符合规则的魔法编码,并至少完成一次组别关联。

F_02:组别关联:玩家必须使一张象征卡(或自由卡)紫色圆圈中指定的组别,与其梦境里下一张象征卡或自由卡黄色矩形中的组别相对应。

形状编码关联示例

这些通常会是编号连续的卡牌。例如:020号卡(第一张)和021号卡(第二张)。

F_03:一个梦境至少须包含5张象征卡和/或自由卡。玩家也可以在游戏开始前商定提高这个最低数量。

F_04:一位玩家可以完成另一位玩家的梦境,但必须打出唤醒卡(得5分)。

字母编码关联示例

F_05:通过字母编码构筑梦境:在一个梦境中,必须有5张象征卡和/或自由卡,且它们具有同一个字母编码(A、B、C、D、E 或 F);此外,还必须完成一次或多次组别关联。

你的梦境现在已经完成。只差一张唤醒卡。

形状编码关联示例

F_06:另一种组合方式:梦境中必须有5个相同的形状编码(即三角形、正方形、圆形、星形或十字形),同时完成一次或多次组别关联。

这会形成另一种类型的梦境。

现在只差一张唤醒卡。

数字编码关联示例

你会发现卡牌上的数字编码不一定按逻辑顺序排列;否则游戏就太容易了。

F_07:第三种组合方式:梦境中必须有5个连续的数字编码,例如1、2、3、4、5,或6、7、8、9、0;也接受反向顺序,例如5、4、3、2、1。梦境还必须完成一次或多次组别关联。

这样,你就完成了一个梦境。

唯一缺少的就是唤醒卡。

形状编码关联示例

F_08:构筑梦境时可以加入自由卡。

坏梦卡(具有负面效果):这些卡牌上是穿橙色、紫色或绿色睡衣的梦者。

G_01:拥有这类卡牌的玩家可在自己的回合中对任意其他玩家打出此卡。

三张坏梦卡

玩家可以自行决定何时使用这些卡牌。

G_02:使用“坏梦卡”的玩家在本回合不能同时打出其他卡牌。

打出坏梦卡的玩家本人不受其惩罚,而是把惩罚施加给另一位玩家。

G_03:坏梦卡使用后立即放入弃牌堆。

详细说明与后果:

G_04:噩梦卡(橙色睡衣)

被攻击的玩家必须把正在构筑的梦境放入弃牌堆。

但他可以保留手中的卡牌。

G_05:梦游者卡(绿色睡衣)

被攻击的玩家必须更换其所有手牌,但保留其梦境不变。

他将所有手牌放入弃牌堆,并从来源堆中重新抽取5张新卡。

G_06:失眠卡(紫色睡衣):

进攻者从其他每位玩家的手牌中各抽取一张卡;不想保留的卡放入弃牌堆。

所有被攻击的玩家从来源堆中抽一张卡。

所有玩家始终应保持手牌数量为5张。

月头卡(负面效果卡牌):

五张月头卡

H_01:“月头卡”以一个黄色人物为标识,该人物头部为弯月形,穿着白色睡衣和拖鞋。

每张月头卡都会以橙红色突出显示一种感官:嗅觉、听觉、触觉、视觉或味觉。

此卡为惩罚卡,只能使用一次,除非再次抽到。

玩家被“月头卡”攻击时,必须根据卡牌所示的感官承担相应的惩罚。

视觉月头卡示例

H_02:彩色眼睛(月眼卡):

被攻击者必须在下一个回合,不看牌面而盲打手中的一张牌。如果记得各张手牌的位置,也可以尝试打出一张知道效果的牌,例如坏梦卡。

触觉月头卡示例

H_03:彩色手掌(月手卡):

被攻击者需要从手牌中弃掉与其他玩家人数相同数量的卡牌。

然后他从“来源堆”中抽取等量新卡,补充手牌。

听觉月头卡示例

H_04:彩色耳朵(月耳卡):

所有其他玩家将获得被攻击者梦境中的卡牌。这些卡可用于他们的手牌、梦境或直接放入弃牌堆。
如果被攻击者没有梦境,则此卡无效。

味觉月头卡示例

H_05:彩色嘴巴(月嘴卡):

当攻击者出示“彩色嘴巴”卡时,所有玩家将自己的手牌传给左边的玩家。

攻击者可以选择是否参与此次交换。

嗅觉月头卡示例

H_06:鼻子着色(月鼻卡):

被攻击者须把自己梦境中的一张卡交给攻击者。此后仍须遵守编码的对应规则。如果抽走这张牌后梦境中的编码无法再正确对应,被攻击者就必须从梦境中撤回卡牌,直到原来那张牌所在的位置为止。

H_07:使用过的月头卡必须放回弃牌堆。

H_08:请记住:在游戏结束前,所有玩家手中必须始终保持5张卡牌;只有在某位玩家打出唤醒卡结束游戏时例外。

梦境仙女卡示例

梦境仙女卡

I_01:持有此卡的玩家可免受“坏梦卡”与“月头卡”的影响。

玩家只需出示此卡,即可抵御攻击。

攻击者将失去5分(如有)。

I_02:使用后的梦境仙女卡必须放入弃牌堆。

I_03:玩家若在手牌中集齐5张梦境仙女卡,就立即获胜,获得15分。

唤醒卡示例

唤醒卡

J_01:当某位玩家打出唤醒卡时,游戏结束。

此卡牌上有一个显示7:00的钟表图案。

J_02:玩家必须等到自己的回合才能打出唤醒卡。

J_03:打出唤醒卡的玩家,必须已经完成至少一个梦境。

J_04:持有唤醒卡的玩家也可以用它指定另一位玩家已经完成的梦境,从而获得5分。

梦境的构建

K_01:构筑梦境时,每位玩家首先在自己面前放置任意一张象征卡或自由卡。

随着游戏进行,玩家将在此基础上继续构建梦境,遵循魔法编码与组别的匹配规则。

玩家也可以通过手中累计的卡牌在最后时刻展示并建立一个梦境,然后从来源堆重新抽取5张卡。

K_02:玩家可以一次把多张象征卡和/或自由卡加入自己的梦境。

每位玩家可以同时构建多个梦境。

如果来源堆与弃牌堆均为空,游戏以平局结束。

游戏结束时,得分最高的玩家为总冠军。

梦境描述(可选)

L_01:若所有人同意,获胜的玩家可使用卡牌描述其梦境,也可像心理分析师那样解释梦境。

玩家可以以自己的方式讲述这个梦境,如讲故事、表演、吟唱或其他符合其兴趣的表达方式。

可选内容:

梦境投票(可选规则)

M_01:玩家将弃牌堆和来源堆混合并重新洗牌。

M_02:每位玩家抽一张牌。抽到最大编号卡牌的玩家获得5分。胜出者也可以参与投票。

如果本局胜者抽到的卡牌编号高于 M_02 中其他玩家抽到的卡牌编号,则本局胜者额外获得10分。

卡牌上的图像象征着玩家的风格、表现方式和游戏策略。

如果你还意犹未尽……你可以重新开始下一轮梦境之旅。

M_03:玩家们可以一起发挥想象力,讲述一个基于投票所用卡牌的梦境故事。

计分表

M_04:下面是一份记录得分的示例计分表。

计分表示例

单人玩法 ONIROO

N_01:卡牌说明:

放在游戏区域中的梦境仙女卡,会一直留在那里,直到抽牌堆用完,或依照下述规则被使用。

获得梦境仙女卡时,请将其放在你选定的魔法编码卡旁边,一起放置在你的游戏桌面上。
同时拥有两张梦境仙女卡是被允许的。

N_02:拥有两张梦境仙女卡可以完全抵消“坏梦卡”和“月头卡”的效果。

两张梦境仙女卡还可以在抽到唤醒卡时,若时机不当,防止其造成负面影响。

不过,一旦使用过,两张梦境仙女卡都必须放入弃牌堆。

如果没有两张梦境仙女卡保护,那么抽到坏梦卡或月头卡时,即使手中的牌对游戏有利,也必须把手牌放回抽牌堆。

魔法编码卡:这类卡牌用于引导游戏,仅供 ONIROO 单人模式使用。

字母编码:A、B、C、D、E、F

图形编码:正方形、圆形、加号、星形、三角形

数字编码:0 到 9

星形编码示例 字母编码示例 数字编码示例

洗混你的卡牌。将整副卡牌正面朝下放在桌面上,或拿在手中。

为了便于操作,你可以将整副牌分成两堆。

每次抽两张牌。先考虑第一张,只有成功打出第一张以后,才可以考虑这次抽到的第二张。

唤醒卡:一旦抽到这张牌,游戏就结束;但如果有两张梦境仙女卡保护,则不受此限制(见 N_02)。

ONIROO 单人模式的第1级和第2级不使用自由卡。

单人 ONIROO 第1级

在魔法编码卡中,只使用数字编码卡;同时使用象征卡和 N_01 中说明的特殊卡牌。

从抽牌堆抽一张象征卡。卡牌上的编号表示你需要找到哪些数字来完成挑战。例如:067——桥。接下来你需要抽到0、6和7。这样会提高游戏难度。

如果没有两张梦境仙女卡抵御唤醒卡,那么一抽到唤醒卡,游戏就结束。

单人 ONIROO 第2级:某种意义上与第1级相反。找出一张编号与三个数字魔法编码相匹配的象征卡。

首先寻找你需要的魔法编码。

不使用自由卡和字母或图形编码卡。

每次抽两张卡牌,直到你抽到一张带有数字和小梦者的魔法编码卡。

你可以按任意顺序排列数字编码。一旦确定顺序,在整副牌的过程中都保持不变。

例子:你成功放置了数字 0、5 和 8,尽管有“坏梦卡”或“月头卡”干扰。你现在必须找到编号为 058 的象征卡——这张卡是“夜空”。

N_03:抽到唤醒卡时游戏结束,但如果有两张梦境仙女卡保护则例外;完成这项挑战时游戏也结束。

如果你需要重复数字,例如22,可以拿任意一张已经抽到的卡,将其背面朝上放在数字编码旁边。这张牌就代表重复的那个数字。

单人 ONIROO 第3级

第3级目标:尝试收集三种类型的魔法编码(字母、图形和数字),并找到与这三个编码相匹配的象征卡。 必须在抽到唤醒卡之前完成,同时抵御负面卡牌的干扰。

除自由卡外,使用全部其他卡牌;如愿意也可以加入自由卡,这会使游戏更容易,因为自由卡上有全部类型的魔法编码。

如果你抽到一张魔法编码卡(包含数字0–9、字母A–F,或图形如星形、正方形、圆形、十字、三角形),并且你想保留它,就把它放到自己面前。

在 ONIROO 单人模式第3级,尝试使三种魔法编码与选定的象征卡上的相应编码吻合。如果又抽到一张魔法编码卡,只能替换相同类型的编码:字母换字母、数字换数字、形状换形状。

尝试找到一张象征卡,其编码与你放置的三个编码完全一致。 例如,你有字母 A、图形 + 和数字 5,对应的象征卡是023——半人马。

翻译说明:本页中文译文由 ChatGPT 尽其现有能力制作,无法保证完全传达汉语母语表达中的所有细微差别。本站所有文字与作品均先以法语创作;法语原文为最终参照。

ONIROO 小梦者

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