简介
本游戏包含182张不同的卡牌。 可多人或单人游玩。有常规版 ONIROO(多人)和单人版 SOLITAIRE ONIROO。 游戏旨在激发幻想与梦境的创造。
游戏目标:成为第一个完成一个或多个“梦境”的玩家, 每个梦境由一张“象征卡”(D)和/或一张“自由卡”(E)组成, 然后出示“唤醒卡”(J)以赢得胜利。
为方便学习,游戏设有5个难度等级,从简单到复杂。
适合2到6人组队游戏。
单人游戏(请参阅 SOLITAIRE ONIROO 第N节)
目录
A. 游戏内容
B. 准备阶段
C. 游戏流程(5个难度等级)
D. 象征卡(130张不同卡牌)
E. 自由卡(8张不同卡牌)
F. 组别与编码对应表
G. 坏梦卡(3张负面卡牌)
H. 月头卡(5张负面卡牌)
I. 梦境仙女卡(5张正面卡牌)
J. 唤醒卡(1张)
K. 游戏结束:梦境创作
L. 梦境描述
M. 可选项:梦境投票
N. 单人 ONIROO(外加21张魔法编码卡)
注:一个梦境由象征卡和/或自由卡(无图像)组成。
这些卡牌放在每位玩家面前,或集中摆放在桌子中央(见 C1_03)。
- 一名玩家可以同时拥有多个梦境。
- 梦境中打出的第一张卡牌(象征卡或自由卡)由玩家自行选择。
- 梦境可由数量不定的卡牌组成。唯一缺少使其成为“获胜梦境”的是... 唤醒卡(见 C1_05)。
- 每局游戏都需进行记分。
- 得分最高的玩家获胜。
游戏内容
A_01:游戏中包含130张象征卡,组成玩家的梦境。这些卡牌各不相同。
请注意:每张卡牌上有一个黑色图形,置于黄色矩形中,
它补充了卡牌中央的插图(见 D)。这是游戏的编码。
卡牌左侧还有标志:红色代表字母(A 到 F),绿色代表符号(方块、星形等),蓝色代表数字(0 到 9)。
这些编码被称为魔法编码(见 D)。
A_02:共有8张自由卡。黄色矩形中未标示任何组别。
在这种情况下,黄色矩形可以代表任何组别。
然而,与象征卡一样,自由卡在紫色圆圈中标有组别。
它们都包含魔法编码(字母、形状和数字,位于白色矩形中),整体形成一个 U 形结构。
这些卡牌没有图像。(见 E)
A_03:1张唤醒卡。用于决定获胜者。(见 K)
有些玩法不包含以下元素:
A_04:3张坏梦卡
(具有负面价值的卡牌)
这些卡牌带有问号符号。
问号用于区分该卡牌(见 G)
A_05:5张“月头卡”
(具有负面价值的卡牌)。带有问号的卡牌。
A_06:5张“梦境仙女”卡
这些卡牌具有保护作用。
卡牌上有一个白色矩形中的“@”符号,标注为“梦境仙女”(见 J)。
“@”符号用于区分此类卡牌。
准备阶段
对于所有新玩家:请将每类卡牌各放一张在桌面上,方便理解其功能。
B_01:洗混所有卡牌:
每位玩家发5张牌。
玩家在游戏过程中始终应手持5张卡牌。
除特殊情况外,其他玩家不得查看对方手牌。(详见后文)
包括“月头卡”的某些后果。
B_02:将卡牌面朝下放在桌上,可分成两叠,称为“来源堆”。
B_03:游戏过程中,弃掉的卡牌面朝上放置,形成一堆称为“弃牌堆”。
“来源堆”和“弃牌堆”都放在桌子的中央。
玩家不能从弃牌堆中抽牌。
B_04:轮到某位玩家时,他/她从来源堆中抽一张牌。
玩家可选择出牌,或将该牌放入弃牌堆。
B_05:游戏开始时,玩家决定是否加入自由卡(见 E_01 至 E_06)。
游戏按照顺时针方向(从左到右)进行。
如何进行游戏。
游戏有多种玩法,从简单到复杂。
第一等级
C_01:等级1是最简单的。
在此等级中,玩家无需考虑魔法编码或组别。
玩家不使用“坏梦卡”、“月头卡”或“梦境仙女卡”。
每位玩家在自己的回合必须在自己面前放置一张象征卡!面朝上!
每位玩家应努力积累至少10张卡牌(象征卡和/或自由卡)。
首位完成由10张象征卡组成的梦境并打出唤醒卡的玩家获胜,得5分。
第二等级:共同梦境
C_02:在此等级中,玩家仍然无需考虑魔法编码或组别。
玩家不使用“坏梦卡”、“月头卡”或“梦境仙女卡”。
每位玩家需将象征卡放入当前的“共同梦境”中,卡牌正面朝上。
打出唤醒卡的玩家赢得该局游戏,得5分。
第三级
C_03:玩家需要考虑魔法编码(字母、图形和数字)以及组别(如下文所述)。
玩家使用所有卡牌(不包括自由卡和穿白色睡衣的小梦者卡)。
每位玩家都必须在共同梦境中放置一张象征卡。
这张象征卡需正面朝上放置,供所有人查看图像和编码。
第一个完成由10张象征卡组成的梦境并打出唤醒卡的玩家胜出,获得10分。
1)若“坏梦卡”被放置在梦境堆上,其他所有玩家需等待两个回合才能再放置一张象征卡。此惩罚不适用于出牌的玩家。
2)“梦境仙女卡”可抵消“坏梦卡”的效果。
第四级
与第5级相同,只是玩家在“坏梦卡”和“月头卡”之间选择使用其一。
第五级
C_04:玩家必须考虑魔法编码(字母、图形和数字)及其所属组别。
黄色矩形或紫色圆圈内的黑色图形即代表所属组别(见 D)。
玩家使用所有卡牌(除去穿白色睡衣的小梦者卡)。
C_05:每位玩家必须构建自己的梦境。
玩家需构建一个至少包含5张象征卡的梦境。这些象征卡需符合魔法编码与组别的标准。
C_06:游戏分为两个阶段进行。
- 第一阶段:创建梦境。
- 第二阶段(可选):对最佳梦境进行投票(见 M)。
- 随机选出一名玩家开始游戏。
- 玩家手中5张卡牌不能被其他玩家看到,除非受到某些负面卡牌影响。
- 每位玩家始终应保持手牌数量为5张。
- 轮到某位玩家时,他/她必须先抽一张新卡后才能进行操作。
- 如果“来源堆”被抽完,则将弃牌堆洗牌后重新翻面朝下放置,组成新的“来源堆”。游戏继续进行。
C_07:随着游戏进行,玩家必须在自己面前依照编码与组别关联(见 F)放置象征卡或自由卡。
玩家需在自己回合时出牌。
玩家放置的第一张象征卡可自由选择。
若手中卡牌具有相同组别的关联,玩家可在一回合中放置多张象征卡和/或自由卡。(见下方说明)
当某位玩家完成自己的梦境并打出唤醒卡时,游戏结束。第5级的此类胜利可获得15分。
若玩家完成了他人梦境并在该梦境上放置唤醒卡,则获得5分。
若玩家同意,可以进行投票环节。(见 N)
若要获得20分,必须满足K_03中的条件。
象征卡
每位玩家的梦境由象征卡中央的插图组成。
请参阅示例……
这些卡牌还包含:
D_01:编号从1到130。这些数字用于标识图像与卡牌。
请勿与黄色矩形左侧的数字编码混淆。
卡牌还包含字母编码、图形编码以及前述的数字编码。
这些编码在第5级中用于构建“梦境组合”。
黄色矩形中标识的组别主要提供图像所属领域的信息。在示例中,钻石属于矿物与物品领域的组别。
紫色圆圈中的组别代表一种“请求”:此卡要求下一张卡所属的组别必须与黄色矩形中所示相匹配。
一共存在8种不同的符号组别:
1:动物界,2:植物界,3:物体或矿物界,4:地点(居住地),5:人类,
6:想象作品、历史、神话与传说,7:风景或事件,8:能量。
D_02:提示:插图用于描述梦境内容。
E_01:自由卡
如同象征卡,自由卡也能通过紫色圆圈内的图形实现组别关联。
此卡包含所有编码。这些编码以“U”字形排列在自由卡的白色区域内。
它可替代或补充任意象征卡。
你可以在此卡上绘图、贴图或书写。它让你加入象征、动作或状态,这些内容并未出现在已有插图中。
目的在于让你在梦中看到自己喜欢的元素。
使用这些卡不是强制的,也不需要全部使用。是否加入这些卡,在游戏开始前由玩家自行决定。
这些卡在游戏开始时与其他卡一起洗混。
它的使用方式如同象征卡,也用于构建梦境。
特例:如果一位玩家的梦境完全由7张自由卡组成并获胜,则获得20分,且不需打出唤醒卡。
组别与编码的组合
F_01:在第5等级中,为了获胜,玩家必须拥有一组编码和/或组别的组合。
F_02:组别的关联:玩家需将一张象征卡(或自由卡)紫色圆圈中的组别,与下一张象征卡黄色矩形中的组别相匹配。
或者与他们梦境中最后一张卡的组别相匹配。
通常这些是带有连续编号的卡牌。例如,第1张卡是020,第2张是021。
F_03:梦境必须至少包含5张象征卡和/或自由卡。玩家也可自行设定更高的象征卡数量。
F_04:玩家可以完成其他玩家的梦境,但必须打出唤醒卡(可得5分)。
F_05:通过编码组合形成一个梦境:在你的梦境中,必须有5张象征卡,且它们的编码字母相同(A、B、C、D、E 或 F)。同时需形成一个或多个组别关联。
你的梦境已经完成。现在你只需一张唤醒卡。
F_06:另一种编码组合方式:你的梦境中必须有5个相同“形状编码”的象征卡:三角形、正方形、圆形、星形或十字(并含有一个或多个组别关联)。
(参见上方示例。)
这将构成另一种类型的梦境。
唯一缺少的是唤醒卡。
你会注意到,卡牌上的数字编码并不一定按逻辑顺序排列。那样就太简单了。
F_07:第三种编码组合方式:你的梦境中必须包含5个连续数字(如:1,2,3,4,5 或 6,7,8,9,0)。
也可以倒序排列(如:5,4,3,2,1)。梦境中也需包含一个或多个组别关联。
你现在已经构建了一个梦境。
唯一缺少的是唤醒卡。
F_08:你可以在梦境中加入自由卡。
坏梦卡(具有负面效果):这些卡牌上是穿橙色、紫色或绿色睡衣的梦者。
G_01:拥有这类卡牌的玩家可在自己的回合内将其出示给任意其他玩家。
玩家可以自由决定何时使用这些卡牌。
G_02:使用“坏梦卡”的玩家在本回合不能打出其他卡牌。
打出坏梦卡的玩家不会受到惩罚,而是使他人遭受效果。
G_03:坏梦卡使用后立即放入弃牌堆(PILE REJET)。
详细说明与后果:
G_04:噩梦卡(橙色睡衣)
被攻击的玩家必须将其梦境送入弃牌堆(丢弃)。
但他可以保留手中的卡牌。
G_05:梦游者卡(绿色睡衣)
被攻击的玩家必须更换其所有手牌,但保留其梦境不变。
他将所有手牌放入弃牌堆,并从来源堆中重新抽取5张新卡。
G_06:失眠卡(紫色睡衣)
进攻者可从每位玩家手牌中抽取一张卡,并将不想要的卡放入弃牌堆。
所有被攻击的玩家从来源堆中抽一张卡。
所有玩家始终应保持手牌数量为5张。
月头卡(负面效果卡牌):
H_01:“月头卡”以一个黄色人物为标识,该人物头部为弯月形,穿着白色睡衣和拖鞋。
每张卡牌都会以橙红色标示一个主要感官,例如嗅觉、听觉、触觉等。
此卡为惩罚卡,只能使用一次,除非再次抽到。
玩家被“月头卡”攻击时,必须根据卡牌所示的感官承担相应的惩罚。
H_02:彩色眼睛(月眼卡):
被攻击者必须“盲打”一张手牌一回合。如果他记住了自己的牌,可以尝试出一张已知效果的卡,如坏梦卡等。
H_03:彩色手掌(月手卡):
被攻击者需要弃掉数量等同于当前玩家人数的手牌。
然后他从“来源堆”中抽取等量新卡,补充手牌。
H_04:彩色耳朵(月耳卡):
所有其他玩家将获得被攻击者梦境中的卡牌。这些卡可用于他们的手牌、梦境或直接放入弃牌堆。
如果被攻击者没有梦境,则此卡无效。
H_05:彩色嘴巴(月嘴卡):
当攻击者出示“彩色嘴巴”卡时,所有玩家将自己的手牌传给左边的玩家。
攻击者可以选择是否参与此次交换。
H_06:彩色鼻子(月鼻卡):
被攻击者必须将其梦境中的一张卡交给攻击者,由攻击者选择。必须保持编码一致性。
如果因这张卡导致梦境编码断裂,被攻击者必须从该位置起移除梦境中的所有卡牌。
H_07:使用过的月头卡必须放回弃牌堆。
H_08:请记住:除非某玩家打出唤醒卡,所有玩家手中必须始终保持5张卡牌。
梦境仙女卡
I_01:持有此卡的玩家可免受“坏梦卡”与“月头卡”的影响。
玩家只需出示此卡,即可抵御攻击。
攻击者将失去5分(如有)。
I_02:使用后的梦境仙女卡必须放入弃牌堆。
I_03:若某玩家成功集齐5张梦境仙女卡,即刻赢得该局游戏并获得15分。
唤醒卡
J_01:当某位玩家打出唤醒卡时,游戏结束。
此卡牌上有一个显示7:00的钟表图案。
J_02:玩家必须等到自己的回合才能打出唤醒卡。
J_03:打出唤醒卡的玩家必须至少拥有一个梦境,已经摆放在桌面或手中准备完成。
J_04:玩家也可以用唤醒卡来完成另一个玩家的梦境(可得5分)。
梦境的构建
K_01:游戏开始时,每位玩家选择一张象征卡作为梦境的起点放置在自己面前。
随着游戏进行,玩家将在此基础上继续构建梦境,遵循魔法编码与组别的匹配规则。
玩家也可以通过手中累计的卡牌在最后时刻展示并建立一个梦境,然后从来源堆重新抽取5张卡。
K_02:玩家在一回合中可以放置多张象征卡于其梦境中。
每位玩家可以同时构建多个梦境。
如果来源堆与弃牌堆均为空,游戏以平局结束。
游戏结束时,得分最高的玩家获胜,或最先达到100分者胜出。
梦境描述(可选)
L_01:若所有人同意,获胜的玩家可使用卡牌描述其梦境,也可像心理分析师那样解释梦境。
玩家可以以自己的方式讲述这个梦境,如讲故事、表演、吟唱或其他符合其兴趣的表达方式。
可选内容:
梦境投票(可选规则)
M_01:玩家将弃牌堆和来源堆混合并重新洗牌。
M_02:每位玩家抽一张牌。抽到最大编号卡牌的玩家获得5分。胜出者也可以参与投票。
如果胜出者的卡牌编号高于M_02中玩家的卡牌编号,则可额外获得10分。
卡牌上的图像象征着玩家的风格、表现方式和游戏策略。
如果你还意犹未尽……你可以重新开始下一轮梦境之旅。
M_03:玩家们可以一起发挥想象力,讲述一个基于投票所用卡牌的梦境故事。
计分表
M_05:以下是一个用于记录游戏得分的示例表格。
单人玩法 ONIROO
N_01:卡牌说明:
梦境仙女卡可抵御“坏梦卡”和“月头卡”的负面效果(单人模式中这些效果有所不同)。
梦境仙女卡的防护效果持续到来源堆用尽为止。
获得梦境仙女卡时,请将其放在你选定的魔法编码卡旁边,一起放置在你的游戏桌面上。
同时拥有两张梦境仙女卡是被允许的。
N_02:拥有两张梦境仙女卡可以完全抵消“坏梦卡”和“月头卡”的效果。
两张梦境仙女卡还可以在抽到唤醒卡时,若时机不当,防止其造成负面影响。
不过,一旦使用过,两张梦境仙女卡都必须放入弃牌堆。
抽到“坏梦卡”或“月头卡”时,即使手中卡牌对你有利,也必须将所有手牌放回来源堆。
魔法编码:这些卡用于引导游戏进程。仅在ONIROO单人模式第3级中使用。
字母编码:A、B、C、D、E、F
图形编码:正方形、圆形、加号、星形、三角形
数字编码:0 到 9
洗混你的卡牌。将整副卡牌正面朝下放在桌面上,或拿在手中。
为了便于操作,你可以将整副牌分成两堆。
每次抽两张牌,只使用第一张。除非你成功地使用了上面那张牌。
唤醒卡:一旦抽到此卡,游戏立即结束。
ONIROO 单人模式的三个等级中不使用自由卡。
单人ONIROO 第一级
只使用数字魔法编码卡和象征卡。
从来源堆抽一张象征卡。卡牌上的编号表示你需要寻找的数字组合来完成本轮,例如:067,表示你需要按顺序抽到0、6和7来增加游戏难度。
你不再拥有梦境仙女卡来抵挡唤醒卡的出现。抽到唤醒卡即表示游戏结束。
单人ONIROO 第2级:与第1级相反。根据3个数字编码,找出你知道编号的象征卡。
首先寻找你需要的魔法编码。
不使用自由卡和字母或图形编码卡。
每次抽两张卡牌,直到你抽到一张带有数字和小梦者的魔法编码卡。
你可以按任意顺序排列你的数字编码。一旦确定顺序,在本轮中保持不变。
例子:你成功放置了数字 0、5 和 8,尽管有“坏梦卡”或“月头卡”干扰。你现在必须找到编号为 058 的象征卡——这张卡是“夜空”。
N_15:抽到唤醒卡或你完成挑战时,游戏结束。
如果你想要一个双数字(例如:22),可以选择任意一张已抽到的卡,倒置放在数字编码旁边,它将作为你的双数字使用。
单人ONIROO 第3级
第3级目标:尝试收集三种类型的魔法编码(字母、图形和数字),并找到与这三个编码相匹配的象征卡。 必须在抽到唤醒卡之前完成,同时抵御负面卡牌的干扰。
使用所有卡牌。你可以选择使用自由卡,它们包含所有类型的编码,会让任务更容易完成。
如果你抽到一张魔法编码卡(包含数字0–9、字母A–F,或图形如星形、正方形、圆形、十字、三角形),并且你想保留它,就把它放到自己面前。
在ONIROO单人模式第3级中,尝试让你面前的三个魔法编码与某张象征卡的编码完全对应。 如果你之后抽到新的编码卡,你可以选择替换其中一个(如字母换字母,数字换数字)。
尝试找到一张象征卡,其编码与你放置的三个编码完全一致。 例如,你有字母 A、图形 + 和数字 5,对应的象征卡是023——半人马。
Oniroo